Elden Ring Nightreign: Dinamik Manzaralar ve Roguelike Elementleri Açıklandı
Yönetmen Junya Ishizaki geçtiğimiz günlerde Elden Ring Nightreign'ın oyununa gelen önemli değişiklikler ortaya çıktı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla büyük ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik." Dedi.
Anahtar bir Roguelike öğesi, oyuncuların üçüncü oyun içi gününün sonunda bir son patron seçmelerini gerektirecektir. Bu stratejik seçim, oyunu önemli ölçüde etkiler ve oyuncuları seçtikleri rakibe karşı avantaj elde etmek için hazırlıklarını ve keşiflerini uyarlamaya zorlar.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Karşı,' Karşı zehirli silahlar edinmem gerekiyor Bu patron ', "diye açıkladı Ishizaki.
Ishizaki, roguelike unsurlarının entegrasyonunun trend-kovalayan bir çaba olmadığını, daha dinamik ve tekrarlanabilir bir oyun oluşturarak RPG deneyimini geliştirmek için bir tasarım seçimi olduğunu açıkladı. Prosedürel nesil genel deneyimi "sıkıştırır", her oyunu benzersiz ve ilgi çekici hale getirir.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum