Elden Ring Nightreign: paysages dynamiques et éléments roguelike dévoilés
Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment révélé des changements importants à venir sur le gameplay d'Elden Ring Nightreign. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois", a déclaré Ishizaki.
Un élément roguelike clé oblige les joueurs à sélectionner un boss final à la fin du troisième jour dans le jeu. Ce choix stratégique a un impact significatif sur le gameplay, obligeant les joueurs à adapter leur préparation et leur exploration pour obtenir un avantage contre leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer Ce patron, "a expliqué Ishizaki.
Ishizaki a précisé que l'intégration des éléments de Roguelike n'est pas une entreprise à la recherche de tendance, mais un choix de conception pour améliorer l'expérience RPG en créant un jeu plus dynamique et rejouable. La génération procédurale «comprime» l'expérience globale, ce qui rend chaque jeu unique et engageant.
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