ELEN RING NIGHTREIGN: Ang mga dynamic na landscape at mga elemento ng roguelike ay naipalabas
Kamakailan lamang ay inihayag ni Director Junya Ishizaki ang mga makabuluhang pagbabago na darating sa gameplay ni Elden Ring Nightreign. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, drastically binabago ang landscape ng mapa sa bawat playthrough.
"Nais namin ang mapa mismo na pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras," sabi ni Ishizaki.
Ang isang pangunahing elemento ng roguelike ay mangangailangan ng mga manlalaro na pumili ng isang pangwakas na boss sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay nakakaapekto sa gameplay nang malaki, na pinipilit ang mga manlalaro na maiangkop ang kanilang paghahanda at paggalugad upang makakuha ng kalamangan laban sa kanilang napiling kalaban.
imahe: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontra Ang boss 'na ito, "paliwanag ni Ishizaki.
Nilinaw ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike ay hindi isang uso na naghahabol sa uso ngunit isang pagpipilian sa disenyo upang mapahusay ang karanasan sa RPG sa pamamagitan ng paglikha ng isang mas pabago-bago at maaaring mai-replay na laro. Ang henerasyon ng pamamaraan na "compress" ang pangkalahatang karanasan, na ginagawang natatangi at nakakaengganyo ang bawat playthrough.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito