Elden Ring NIGHTREIGN: ภูมิทัศน์แบบไดนามิกและองค์ประกอบของ Roguelike เปิดตัว
ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เพิ่งเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่มาถึงการเล่นเกมของ Elden Ring Nightreign เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้ที่สร้างขึ้นอย่างมากการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของแผนที่อย่างมากในแต่ละ playthrough
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ในแต่ละครั้ง" Ishizaki กล่าว
องค์ประกอบสำคัญของ Roguelike จะกำหนดให้ผู้เล่นเลือกบอสคนสุดท้ายในตอนท้ายของวันที่สามในเกม ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญบังคับให้ผู้เล่นปรับแต่งการเตรียมการและการสำรวจเพื่อให้ได้เปรียบกับคู่ต่อสู้ที่พวกเขาเลือก
IMGP%รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้ เจ้านายคนนี้ ', "อิชิซากิอธิบาย
อิชิซากิชี้แจงว่าการบูรณาการองค์ประกอบของโรดีค์ไม่ใช่ความพยายามในการไล่ล่าเทรนด์ แต่เป็นทางเลือกในการออกแบบเพื่อเพิ่มประสบการณ์ RPG โดยการสร้างเกมที่มีชีวิตชีวาและเล่นซ้ำได้มากขึ้น การสร้างขั้นตอน "บีบอัด" ประสบการณ์โดยรวมทำให้การเล่นแต่ละครั้งมีเอกลักษณ์และมีส่วนร่วม
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้