Elden Ring Nightreign:动态景观和Roguelike Elements公开了
导演Junya Ishizaki最近透露,Elden Ring Nightreign的游戏玩法发生了重大变化。该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每次游戏中都大大改变了地图的景观。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。”
关键的Roguelike元素将要求玩家在第三届比赛日结束时选择最终的老板。这种战略选择对游戏玩法产生了重大影响,迫使玩家量身定制自己的准备和探索,以对自己选择的对手获得优势。
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板”,” Ishizaki解释说。
Ishizaki澄清说,Roguelike Elements的整合不是一项趋势的努力,而是通过创建更具动态和可重播的游戏来增强RPG体验的设计选择。程序一代“压缩”了整体体验,使每个游戏都独特而引人入胜。
主要图像:whatoplay.com
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