Elden Ring Nightreign: Landskap Dinamik dan Elemen Roguelike Dilancarkan
Pengarah Junya Ishizaki baru -baru ini mendedahkan perubahan ketara yang datang kepada permainan Elden Ring Nightreign. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara drastik mengubah landskap peta dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali," kata Ishizaki.
Unsur Roguelike utama akan memerlukan pemain untuk memilih bos terakhir pada akhir hari dalam permainan ketiga. Pilihan strategik ini memberi kesan kepada permainan dengan ketara, memaksa pemain menyesuaikan penyediaan dan penerokaan mereka untuk mendapatkan kelebihan terhadap lawan yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk melawan Bos ini ', "jelas Ishizaki.
Ishizaki menjelaskan bahawa penyepaduan unsur-unsur roguelike bukanlah usaha trend yang mengasyikkan tetapi pilihan reka bentuk untuk meningkatkan pengalaman RPG dengan mencipta permainan yang lebih dinamik dan dimainkan semula. Generasi prosedur "memampatkan" pengalaman keseluruhan, menjadikan setiap playthrough unik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini