Elden Ring Nightreign: paisagens dinâmicas e elementos malditosos revelados
A diretora Junya Ishizaki revelou recentemente mudanças significativas na jogabilidade de Elden Ring Nightreign. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando drasticamente a paisagem do mapa a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras", afirmou Ishizaki.
Um elemento-chave-chave exigirá que os jogadores selecionem um chefe final até o final do terceiro dia do jogo. Essa escolha estratégica afeta significativamente a jogabilidade, forçando os jogadores a adaptar sua preparação e exploração para obter uma vantagem contra o oponente escolhido.
imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater Este chefe '", explicou Ishizaki.
Ishizaki esclareceu que a integração de elementos roguelike não é um empreendimento que perseguir a tendência, mas uma opção de design para aprimorar a experiência de RPG criando um jogo mais dinâmico e repetível. A geração processual "comprime" a experiência geral, tornando cada jogo único e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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