Elden Ring Nightreign:動態景觀和Roguelike Elements公開了
導演Junya Ishizaki最近透露,Elden Ring Nightreign的遊戲玩法發生了重大變化。該遊戲將以程序生成的火山,沼澤和森林為特色,在每次遊戲中都大大改變了地圖的景觀。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。”
關鍵的Roguelike元素將要求玩家在第三屆比賽日結束時選擇最終的老板。這種戰略選擇對遊戲玩法產生了重大影響,迫使玩家量身定製自己的準備和探索,以對自己選擇的對手獲得優勢。
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器以對抗這個老板”,” Ishizaki解釋說。
Ishizaki澄清說,Roguelike Elements的整合不是一項趨勢的努力,而是通過創建更具動態和可重播的遊戲來增強RPG體驗的設計選擇。程序一代“壓縮”了整體體驗,使每個遊戲都獨特而引人入勝。
主要圖像:whatoplay.com
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