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एल्डन रिंग के गतिशील इलाके ने अनावरण किया

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: डायनेमिक लैंडस्केप्स और रोजुएलिक एलिमेंट्स अनावरण निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के गेमप्ले में आने वाले महत्वपूर्ण बदलावों का खुलासा किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो नक्शे के परिदृश्य को काफी बदल देगा
By Matthew
Feb 25,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: डायनेमिक लैंडस्केप्स और रोजुएलिक एलिमेंट्स अनावरण

निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के गेमप्ले में आने वाले महत्वपूर्ण बदलावों का खुलासा किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नक्शे के परिदृश्य को काफी बदल देगा।

"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती है।"

एक प्रमुख Roguelike तत्व को खिलाड़ियों को तीसरे इन-गेम डे के अंत तक अंतिम बॉस का चयन करने की आवश्यकता होगी। यह रणनीतिक विकल्प गेमप्ले को काफी प्रभावित करता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने चुने हुए प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक लाभ प्राप्त करने के लिए अपनी तैयारी और अन्वेषण को दर्जी करने के लिए मजबूर किया जाता है।

Elden Ring Nightreignछवि: uhdpaper.com

"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो नक्शे पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस ', "इशिजाकी ने समझाया।

Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्वों का एकीकरण एक प्रवृत्ति-पीछा करने का प्रयास नहीं है, लेकिन एक अधिक गतिशील और फिर से खेलने योग्य गेम बनाकर RPG अनुभव को बढ़ाने के लिए एक डिजाइन विकल्प है। प्रक्रियात्मक पीढ़ी समग्र अनुभव को "संपीड़ित" करती है, प्रत्येक प्लेथ्रू को अद्वितीय और आकर्षक बनाती है।

मुख्य छवि: whatoplay.com

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