Elden Ring Nightreichign: Dynamische Landschaften und roguelische Elemente enthüllt
Der Regisseur Junya Ishizaki hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays von Elden Ring Nightriign enthüllt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft der Karte mit jedem Durchspiel drastisch.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden", erklärte Ishizaki.
Bei einem wichtigen Roguelike-Element müssen die Spieler bis zum Ende des dritten Spieltages einen Endboss auswählen. Diese strategische Wahl wirkt sich erheblich auf das Gameplay aus und zwingt die Spieler, ihre Vorbereitung und Erkundung zu maßnen, um einen Vorteil gegenüber ihrem gewählten Gegner zu erzielen.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte verändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: 'Ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss '", erklärte Ishizaki.
Ishizaki stellte klar, dass die Integration von roguelischen Elementen kein trendreiche Unterfangen, sondern eine Designauswahl, um das RPG-Erlebnis zu verbessern, indem ein dynamischeres und replizierbareres Spiel erstellt wird. Die prozedurale Generation "komprimiert" das Gesamterlebnis und macht jeden Spiel einzigartig und ansprechend.
Hauptbild: Whatoplay.com
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