Elden Ring Nightreign: paisajes dinámicos y elementos de Roguelike revelados
La directora Junya Ishizaki reveló recientemente cambios significativos en el juego de Elden Ring Nightreign. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez", dijo Ishizaki.
Un elemento clave Roguelike requerirá que los jugadores seleccionen un jefe final al final del tercer día en el juego. Esta elección estratégica afecta significativamente el juego, lo que obliga a los jugadores a adaptar su preparación y exploración para obtener una ventaja contra su oponente elegido.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar Este jefe ", explicó Ishizaki.
Ishizaki aclaró que la integración de Roguelike Elements no es un esfuerzo de búsqueda de tendencias, sino una opción de diseño para mejorar la experiencia RPG creando un juego más dinámico y reproducible. La generación de procedimientos "comprime" la experiencia general, lo que hace que cada juego sea único y atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
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