Dom > Aktualności > Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

Po triumfalnym ożywieniu zagłady w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, trudne jest wyobrażenie sobie, że Doom osiągnie większy poziom. Zamiast szybować, Doom: The Dark Eges utrzymuje oba stopy mocno na ziemi, przynosząc szybki, intensywny umiejętności pierwszego p
By Isabella
May 04,2025

Po triumfalnym ożywieniu zagłady w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, trudne jest wyobrażenie sobie, że Doom osiągnie większy poziom. Zamiast szybować, Doom: The Dark Ages utrzymuje oba stopy mocno na ziemi, przynosząc szybkie, intensywne umiejętności strzelanki pierwszej osoby jeszcze bliżej stworów piekielnych w średniowiecznym prequelu o tematyce.

Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, koncentrując się na uziemionej, strafe, ciężkiej walce, która podkreśla moc. Oczywiście kultowy arsenał pozostaje znakiem rozpoznawczym serii, podkreślonej przez nowy Crusher Skull Crusher zaprezentowany w zwiastunie. Ta broń wyjątkowo wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do pozostałych wrogów w mniejszych, szybszych fragmentach. Jednak ciemne wieki kładą znaczący nacisk na walkę w zwarciu, zawierającą trzy kluczowe broń: domyślną zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować, flail i wyróżniającą się tarczę z przyczepy zeszłego lata, którą można rzucić, używać do blokowania, parry lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - powiedział dyrektor gry Hugo Martin po moim demo nowego zagłady.

Grać

Nie może cię zaskoczyć, że Martin przytacza trzy przełomowe prace jako główne inspiracje dla The Dark Ages: The Original Doom, graficzna powieść Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns oraz film Zacka Snydera z 2006 roku, który opierał się na innej powieści graficznej Millera. Wpływ ten jest widoczny w zaktualizowanym systemie zabijania chwały, który jest teraz niezniszczony, umożliwiając wykonanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy i dynamicznie zmieniać się. Ta zmiana obejmuje stałą obecność hordy wroga, przypominającą zarówno 300, jak i oryginalną zagładę. Areny walki w ciemnych wiekach zostały poszerzone, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i swobodne badanie w poziomach, które według Martina są nieco krótsze, mające na celu optymalną długość około godziny każda.

Zajmując się krytyką mojej wiecznej recenzji, The Dark Ages przedstawi swoją historię poprzez przerywniki filmowe, a nie wymagać od graczy zagłębiania się w kodeks. Narracja obiecuje zabrać graczy do dalekich zasięgów wszechświata Doom, opisanego jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, gdzie twoja moc jako pogromca jest bardzo poszukiwana przez wrogów.

Martin podkreślił skupienie zespołu programistów na uproszczeniu programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Celem jest intuicyjne doświadczenie, aby gracze nie bawią się nieznanymi przyciskami pod presją. Opcje w zwarciu będą wyposażone pojedynczo, takie jak sprzęt. Ponadto gra będzie zawierać więcej ukrytych tajemnic i skarbów, z gospodarką uproszczoną do wspólnej waluty (złota). Te tajemnice zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody rozgrywki nad głębokimi nurkami.

Gracze mogą teraz dostosować trudności z suwakami, dostosowując elementy takie jak prędkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie.

Zyskałem również wgląd w dwie wyróżniające się sekwencje z przyczepy Report: The Giant 30-Ho-Story Demon Mech (Atlan) i cybernetyczne jazdę smoków. To nie są jednorazowe wydarzenia, ale mają własny zestaw umiejętności i minibossów. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Jako ktoś, dla którego oryginalny zagłada był transformacyjny w 1993 roku, pociąga mnie celowe odejście Martina od udanej ścieżki wiecznej, powracając do zasad projektowania tego 30-letniego klasyka. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - stwierdził Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

To podejście jest bardziej podekscytowane niż kiedykolwiek. Data premiery 15 maja nie może nadejść wkrótce.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved