Дом > Новости > Гибель: темные века открыты: первый взгляд

Гибель: темные века открыты: первый взгляд

После триумфального возрождения Doom от ID Software в 2016 году и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal трудно представить гибель, достигающий больших высот. Вместо того, чтобы взлететь выше, Doom: темные века крепко держат обе ноги на земле, принося быстро развивающееся, интенсивный навык First-P
By Isabella
May 04,2025

После триумфального возрождения Doom от ID Software в 2016 году и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal трудно представить гибель, достигающий больших высот. Вместо того, чтобы взлететь выше, Doom: темные века крепко держат обе ноги на земле, принося быстро развивающееся, навык, навыкающий опыт шутера от первого лица, еще ближе к миньонам Ада в приквеле с средневековой тематикой.

Новая гибель смещается от платформы Eternal, сосредоточившись вместо этого на заземленном, тяжелом боевом бою, который подчеркивает власть. Конечно, культовый «Арсенал» остается отличительной чертой серии, подчеркнутый новой дробилкой черепа, продемонстрированной в трейлере Sepend. Это оружие уникально использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в оставшихся врагов в небольших, более быстрых фрагментах. Тем не менее, темные века уделяют значительный акцент на боя ближнего боя, в котором представлены три ключевых оружия: электрифицированная рукавица по умолчанию, которую можно заряжать, Flail и выдающийся щит из трейлера прошлого лета, которую можно бросить, использовать, для блокировки, пары или отклонения. «Ты будешь стоять и сражаться», - сказал режиссер игры Хьюго Мартин после моей демонстрации новой гибели.

Играть

Вас может не удивить, что Мартин называет три оригинальные работы в качестве основного вдохновения для темных веков: оригинальная гибель, графический роман Фрэнка Миллера «Бэтмен: Драйт» и «Фильм 300» Зака ​​Снайдера 2006 года, который был основан на другом графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая в настоящее время несиносирована, что позволяет выполнять погибшие с любого угла на поле битвы и динамически различающееся. Это изменение приспосабливает постоянное присутствие вражеских полчищ, напоминающих как 300, так и оригинальной гибели. Боевые арены в темные века были расширены, что позволило игрокам решать цели в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые, по словам Мартина, немного короче, нацеленные на оптимальную длину каждый час каждый.

Обращаясь к критике моего вечного обзора Doom, темные века представит свою историю через кат -сцены, а не потребует, чтобы игроки углубились в кодекс. Повествование обещает взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom, описанную как «летнее блокбастер со всем на линии», где ваша сила как убийца высоко востребована врагами.

Мартин подчеркнул сосредоточение внимания команды разработчиков на упрощении схемы управления, признавая, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Цель заключается в интуитивном опыте, чтобы игроки не шатались за незнакомые кнопки под давлением. Варианты ближнего боя будут оснащены по одному, как оборудование. Кроме того, в игре будут представлены более скрытые секреты и сокровища, а экономика упрощена до одной валюты (золото). Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая осязаемые награды за геймплей за глубокие дивы.

Теперь игроки могут настроить сложность с ползунками, настраивая такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать свой опыт.

Я также получил представление о двух выдающихся последовательностях из трейлера «Открытие: гигантская 30-этажная демон-меха» (Атлан) и кибернетическая катание на драконке. Это не одноразовые события, но идут со своими собственными способностями и минибесами. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как команда сосредоточена на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.

Как кто-то, для которого оригинальная гибель была преобразующей еще в 1993 году, я привлечен к преднамеренному сдвигу Мартина от успешного пути Вечного, возвращаясь к принципам дизайна этой 30-летней классики. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - заявил Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Этот подход меня более взволнован, чем когда -либо. Дата выпуска 15 мая не может прийти достаточно скоро.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved