आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 में डूम के विजयी पुनरुद्धार के बाद और इससे भी अधिक परिष्कृत 2020 सीक्वल, डूम अनन्त, कयामत की अधिक ऊंचाइयों तक पहुंचने की कल्पना करना चुनौतीपूर्ण है। उच्चतर, कयामत के बजाय: अंधेरे युग दोनों पैरों को जमीन पर मजबूती से रखते हैं, तेजी से पुस्तक, कौशल-गहन प्रथम-व्यक्ति शूटर का अनुभव भी एक मध्ययुगीन-थीम वाले प्रीक्वल में हेल के मिनियंस के करीब लाते हैं।
नया कयामत इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो जाता है, इसके बजाय जमीन पर ध्यान केंद्रित करता है, स्ट्रैफ-भारी मुकाबला जो शक्ति पर जोर देता है। बेशक, प्रतिष्ठित शस्त्रागार श्रृंखला की एक बानगी बना हुआ है, जिसे रिव्यू ट्रेलर में दिखाए गए नए स्कल क्रशर द्वारा हाइलाइट किया गया है। यह हथियार विशिष्ट रूप से पराजित दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है, उन्हें छोटे, तेज टुकड़ों में शेष दुश्मनों पर वापस फायर करता है। हालांकि, डार्क एज मेले की लड़ाई पर एक महत्वपूर्ण जोर देता है, जिसमें तीन प्रमुख हथियारों की विशेषता है: डिफ़ॉल्ट विद्युतीकृत गौंटलेट जो चार्ज किया जा सकता है, फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने पिछली गर्मियों के ट्रेलर से देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं," नए कयामत के मेरे डेमो के बाद खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने कहा।
यह आपको आश्चर्यचकित नहीं कर सकता है कि मार्टिन द डार्क एज: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के ग्राफिक उपन्यास बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म 300 के लिए प्राथमिक प्रेरणा के रूप में तीन सेमिनल कार्यों का हवाला देते हैं, जो एक अन्य मिलर ग्राफिक उपन्यास पर आधारित था। यह प्रभाव अद्यतन ग्लोरी किल सिस्टम में स्पष्ट है, जो अब असुरक्षित है, जिससे युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से घातकता को निष्पादित किया जा सकता है और गतिशील रूप से भिन्न होता है। यह परिवर्तन दुश्मन की भीड़ की निरंतर उपस्थिति को समायोजित करता है, 300 और मूल कयामत दोनों की याद दिलाता है। अंधेरे युगों में मुकाबला एरेनास को चौड़ा किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और उन स्तरों के भीतर स्वतंत्र रूप से पता लगाने की अनुमति मिलती है जो मार्टिन कहते हैं कि लगभग एक घंटे की इष्टतम लंबाई के लिए लक्ष्य होता है।
मेरी कयामत अनन्त समीक्षा से एक आलोचना को संबोधित करते हुए, डार्क एज ने अपनी कहानी को Cutscenes के माध्यम से प्रस्तुत किया होगा, बजाय खिलाड़ियों को कोडेक्स में तल्लीन करने की आवश्यकता है। कथा ने खिलाड़ियों को डूम ब्रह्मांड की दूर तक पहुंचने के लिए वादा किया है, जिसे "लाइन पर सब कुछ के साथ गर्मियों की ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, जहां दुश्मनों द्वारा स्लेयर के रूप में आपकी शक्ति अत्यधिक मांग की जाती है।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने पर विकास टीम के ध्यान पर प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। उद्देश्य एक सहज अनुभव के लिए है, इसलिए खिलाड़ी दबाव में अपरिचित बटन के लिए लड़खड़ाते नहीं हैं। हाथापाई के विकल्प एक बार में उपकरणों की तरह सुसज्जित होंगे। इसके अतिरिक्त, खेल में अधिक छिपे हुए रहस्य और खजाने की सुविधा होगी, एक अर्थव्यवस्था के साथ एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सरलीकृत किया जाएगा। ये रहस्य कौशल की प्रगति को बढ़ाएंगे, जो कि लोर डीप-डाइव्स पर मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं।
खिलाड़ी अब स्लाइडर्स के साथ कठिनाई को अनुकूलित कर सकते हैं, खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे तत्वों को समायोजित कर सकते हैं ताकि उनके अनुभव को दर्जी कर सकें।
मैंने रिव्यू ट्रेलर से दो स्टैंडआउट सीक्वेंस में भी अंतर्दृष्टि प्राप्त की: विशाल 30-कहानी दानव मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग। ये एक-बंद इवेंट नहीं हैं, बल्कि क्षमताओं और मिनीबॉस के अपने सेट के साथ आते हैं। विशेष रूप से, अंधेरे युग में एक मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि टीम का ध्यान सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर है।
जैसा कि किसी के लिए मूल कयामत 1993 में वापस परिवर्तनकारी था, मैं उस 30 वर्षीय क्लासिक के डिजाइन सिद्धांतों में लौटकर, मार्टिन के जानबूझकर शाश्वत के सफल मार्ग से दूर हूं। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
इस दृष्टिकोण ने मुझे पहले से कहीं अधिक उत्साहित किया है। 15 मई की रिलीज की तारीख जल्द ही नहीं आ सकती है।