Dopo il revival trionfante di Doom di ID Software nel 2016 e il sequel del 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, è difficile immaginare che Doom raggiunga altezze maggiori. Invece di salire più in alto, Doom: il Medioevo mantiene saldamente entrambi i piedi a terra, portando l'esperienza sparatutto in prima persona frenetica e ad alta intensità di abilità ancora più vicina ai servi dell'inferno in un prequel a tema medievale.
Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, concentrandosi invece sul combattimento messo a terra e pesante che enfatizza il potere. Naturalmente, l'iconico arsenale rimane un segno distintivo della serie, evidenziato dal nuovo frantoio di cranio mostrato nel trailer di rivelazione. Quest'arma usa in modo univoco i teschi dei nemici sconfitti come munizioni, sparandoli ai nemici rimanenti in frammenti più piccoli e più veloci. Tuttavia, il Dark Ages pone un'enfasi significativa sul combattimento in mischia, con tre armi chiave: il guanto elettrificato predefinito che può essere caricato, il flagello e lo scudo di spicco del trailer della scorsa estate, che possono essere lanciati, usati per bloccare, parry o difettosi. "Starai in piedi e combatterai", ha detto il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo del nuovo destino.
Potrebbe non sorprenderti che Martin citi tre opere fondamentali come ispirazioni primarie per The Dark Ages: The Original Doom, il graphic novel di Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e il film 300 di Zack Snyder 2006, che si basava su un altro romanzo grafico Miller. Questa influenza è evidente nel sistema di uccisione gloria aggiornata, che ora è non sincronizzato, permettendo di eseguire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia e varia in modo dinamico. Questo cambiamento ospita la costante presenza di orde nemiche, che ricorda sia 300 che il destino originale. Le arene di combattimento nei secoli bui sono state ampliate, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente entro livelli che Martin afferma che sono leggermente più brevi, mirando a una lunghezza ottimale di circa un'ora ciascuno.
Affrontando una critica dalla mia recensione eterna Doom, il Medioe Dark presenterà la sua storia attraverso le scene piuttosto che richiedere ai giocatori di approfondire il Codice. La narrazione promette di portare i giocatori in lontananza dell'universo Doom, descritto come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", dove il tuo potere come Slayer è molto ricercato dai nemici.
Martin ha messo in evidenza l'attenzione del team di sviluppo sulla semplificazione dello schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. L'obiettivo è per un'esperienza intuitiva, quindi i giocatori non stanno armeggiando per i pulsanti sconosciuti sotto pressione. Le opzioni in mischia saranno attrezzate una alla volta, come l'attrezzatura. Inoltre, il gioco presenterà più segreti e tesori nascosti, con un'economia semplificata in una singola valuta (oro). Questi segreti miglioreranno la progressione delle abilità, offrendo premi di gioco tangibili sulle profondità delle tradizioni.
I giocatori possono ora personalizzare la difficoltà con i cursori, regolando elementi come la velocità di gioco e l'aggressività nemica per personalizzare la loro esperienza.
Ho anche ottenuto informazioni su due sequenze straordinarie dal trailer di rivelazione: il gigantesco Mech Demon a 30 piani (Atlan) e Cybernetic Dragonback Riding. Questi non sono eventi una tantum ma vengono con il loro set di abilità e minibossi. In particolare, non ci sarà una modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il focus della squadra è sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Come qualcuno per il quale il destino originale è stato trasformativo nel 1993, sono attratto dallo spostamento deliberato di Martin dal percorso di successo dell'eterno, tornando ai principi di progettazione di quel classico di 30 anni. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha affermato Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questo approccio mi ha più emozionato che mai. La data di uscita del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.