Após o renascimento triunfante de DOOM do software de identificação em 2016 e a sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, é um desafio imaginar a desgraça atingindo maiores alturas. Em vez de subir mais alto, o DOOM: A Idade das Trevas mantém os dois pés firmemente no chão, aproximando a experiência de atirador em primeira pessoa com ritmo acelerado e intensivo de habilidades ainda mais perto dos lacaios do inferno em um prequel com tema medieval.
O novo Doom se afasta da plataforma do Eternal, concentrando-se em um combate aterrado e pesado que enfatiza o poder. Obviamente, o icônico Arsenal continua sendo uma marca registrada da série, destacada pelo novo crush de crânio exibido no trailer de revelação. Esta arma usa exclusivamente os crânios dos inimigos derrotados como munição, disparando -os de volta aos inimigos restantes em fragmentos menores e mais rápidos. No entanto, a Idade das Trevas coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo, com três armas principais: a luva eletrificada padrão que pode ser carregada, o mangual e a serra de escudo de destaque do trailer do verão passado, que pode ser jogado, usado para bloquear, parry ou desviar. "Você vai ficar de pé e lutar", disse o diretor de jogos Hugo Martin após minha demonstração do novo Doom.
Pode não surpreendê -lo que Martin cite três trabalhos seminais como inspirações primárias para a Idade das Trevas: The original Doom, o graphic novel de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e o filme 300 de 2006 de Zack Snyder, que foi baseado em outro romance gráfico de Miller. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória atualizado, que agora não é sincronizado, permitindo que as mortes sejam executadas de qualquer ângulo no campo de batalha e variando dinamicamente. Essa mudança acomoda a presença constante de hordas inimigas, remanescentes de 300 e da destruição original. As arenas de combate na idade das trevas foram ampliadas, permitindo que os jogadores abordem os objetivos em qualquer ordem e explorem livremente dentro dos níveis que Martin diz ser um pouco mais curto, buscando um comprimento ideal de cerca de uma hora cada.
Abordando uma crítica da minha revisão Eterna Doom, a Idade das Trevas apresentará sua história por meio de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. A narrativa promete levar os jogadores para os confins do universo Doom, descrito como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", onde seu poder como o matador é muito procurado pelos inimigos.
Martin destacou o foco da equipe de desenvolvimento em simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O objetivo é uma experiência intuitiva, para que os jogadores não estejam se atrapalhando por botões desconhecidos sob pressão. As opções de corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, como equipamentos. Além disso, o jogo apresentará mais segredos e tesouros ocultos, com uma economia simplificada para uma única moeda (ouro). Esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis de jogabilidade sobre mergulhos profundos.
Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade com os controles deslizantes, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para adaptar sua experiência.
Também ganhei informações sobre duas seqüências de destaque do trailer de revelação: o gigante Mech Demon Mech de 30 andares (o Atlan) e o Dragonback Cybernetic. Estes não são eventos pontuais, mas vêm com seu próprio conjunto de habilidades e minibosses. Notavelmente, não haverá um modo multiplayer na Idade das Trevas, pois o foco da equipe é criar a melhor campanha para um jogador possível.
Como alguém para quem a desgraça original foi transformadora em 1993, sou atraído pela mudança deliberada de Martin para longe do caminho bem-sucedido do eterno, retornando aos princípios de design daquele clássico de 30 anos. "É só ser diferente [do eterno]", afirmou Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Essa abordagem me deixa mais animado do que nunca. A data de lançamento de 15 de maio não pode chegar em breve.