Thuis > Nieuws > DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

Na de triomfantelijke heropleving van ID Software van Doom in 2016 en het nog verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, is het een uitdaging om zich voor te stellen dat Doom grotere hoogten bereikt. In plaats van hoger te stijgen, houdt Doom: de donkere eeuwen beide voeten stevig op de grond, waardoor de snelle, vaardigheidsintensieve eerste-p
By Isabella
May 04,2025

Na de triomfantelijke heropleving van ID Software van Doom in 2016 en het nog verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, is het een uitdaging om zich voor te stellen dat Doom grotere hoogten bereikt. In plaats van hoger te stijgen, houdt Doom: de donkere eeuwen beide voeten stevig op de grond, waardoor de snelle, vaardighedenintensieve first-person shooter-ervaring nog dichter bij Hell's Minions in een prequel met een middeleeuwsthema wordt gebracht.

De nieuwe Doom verschuift weg van de platforming van Eternal, en focust in plaats daarvan op geaarde, Stries-zware gevechten die de nadruk legt op macht. Natuurlijk blijft het iconische arsenaal een kenmerk van de serie, gemarkeerd door de nieuwe Skull Crusher die wordt getoond in de onthullingstrailer. Dit wapen gebruikt op unieke wijze de schedels van verslagen vijanden als munitie en schiet ze terug op resterende vijanden in kleinere, snellere fragmenten. De Dark Ages legt echter een belangrijke nadruk op melee -gevechten, met drie belangrijke wapens: de standaard geëlektrificeerde handschoen die kan worden opgeladen, de dorsvlegel en de opvallende schildzaag van de trailer van afgelopen zomer, die kan worden gegooid, gebruikt om te blokkeren, te pareren of afbreek. "Je gaat staan ​​en vechten", zei gamedirecteur Hugo Martin na mijn demo van de nieuwe ondergang.

Toneelstuk

Het zal je misschien niet verbazen dat Martin drie baanbrekende werken noemt als primaire inspiraties voor de donkere eeuwen: The Original Doom, Frank Miller's grafische roman Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 2006 Film 300, die was gebaseerd op een andere Miller -grafische roman. Deze invloed is duidelijk in het bijgewerkte Glory Kill -systeem, dat nu niet gesynchroniseerd is, waardoor dodelijke slachtoffers kunnen worden uitgevoerd vanuit elke hoek op het slagveld en dynamisch variërend. Deze verandering biedt plaats aan de constante aanwezigheid van vijandelijke hordes, die doet denken aan zowel 300 als de oorspronkelijke ondergang. De gevechtsarena's in de donkere eeuwen zijn verbreed, waardoor spelers doelen in elke volgorde kunnen aanpakken en vrijelijk binnen niveaus kunnen verkennen die volgens Martin iets korter zijn, gericht op een optimale lengte van elk ongeveer een uur.

Met betrekking tot een kritiek van mijn Eternal Review, zullen de Dark Ages zijn verhaal presenteren via tussenfilmpjes in plaats van dat spelers moeten duiken in de Codex. Het verhaal belooft spelers naar de verre uithoeken van het Doom Universe te brengen, beschreven als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", waar je kracht als de slayer zeer gewild is door vijanden.

Martin benadrukte de focus van het ontwikkelingsteam op het vereenvoudigen van het controleschema, en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. Het doel is voor een intuïtieve ervaring, zodat spelers niet rommelen voor onbekende knoppen onder druk. Melee -opties worden één voor één uitgerust, zoals apparatuur. Bovendien zal de game meer verborgen geheimen en schatten bevatten, met een economie vereenvoudigd tot een enkele valuta (goud). Deze geheimen zullen de vooruitgang van vaardigheden verbeteren en tastbare gameplay-beloningen bieden over de diepe divies van de overlevering.

Spelers kunnen nu de moeilijkheid met schuifregelaars aanpassen, elementen aanpassen zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie om hun ervaring aan te passen.

Ik heb ook inzicht gekregen in twee opvallende sequenties van de Reveal Trailer: The Giant 30 verdiepingen tellende demon mech (de Atlan) en cybernetische Dragonback rijden. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar komen met hun eigen set vaardigheden en minibosses. Met name is er geen multiplayer-modus in de donkere eeuwen, omdat de focus van het team ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.

Als iemand voor wie de oorspronkelijke ondergang in 1993 transformerend was, voel ik me aangetrokken tot Martin's opzettelijke verschuiving van het succesvolle pad van eeuwige, terugkerend naar de ontwerpprincipes van die 30-jarige klassieker. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," verklaarde Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Deze aanpak is me meer opgewonden dan ooit. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg komen.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved