Après le renouveau triomphant de Doom de ID Software en 2016 et la suite encore plus raffinée de 2020, Doom Eternal, il est difficile d'imaginer que Doom atteigne des sommets plus élevés. Au lieu de planer plus haut, Doom: les âges sombres gardent les deux pieds fermement sur le terrain, rapprochant l'expérience de tir à la première personne à rythme rapide et à forte personne.
Le nouveau Doom s'éloigne de la plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le combat fondé et inhabituel qui met l'accent sur le pouvoir. Bien sûr, l'emblématique Arsenal reste une caractéristique de la série, mise en évidence par le nouveau crâneur de crâne présenté dans la bande-annonce de Reveal. Cette arme utilise uniquement les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les ramenant sur les ennemis restants dans des fragments plus petits et plus rapides. Cependant, les âges sombres mettent un accent significatif sur le combat de mêlée, avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut qui peut être chargé, le fléau et le bouclier hors concours de la bande-annonce de l'été dernier, qui peut être lancé, utilisé pour bloquer, parer ou dévier. "Vous allez vous tenir debout et vous battre", a déclaré le directeur du jeu Hugo Martin après ma démo du nouveau destin.
Cela ne vous surprend peut-être pas que Martin cite trois œuvres séminales comme inspirations primaires pour les âges sombres: The Original Doom, le roman graphique de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, et le film 300 de Zack Snyder en 2006, qui était basé sur un autre roman graphique Miller. Cette influence est évidente dans le système de tuerie de gloire mis à jour, qui n'est désormais pas assemblé, permettant l'exécution des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille et variant dynamiquement. Ce changement peut accueillir la présence constante des hordes ennemies, rappelant à la fois 300 et le destin d'origine. Les arènes de combat dans les âges sombres ont été élargies, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et d'explorer librement dans les niveaux qui, selon Martin, sont légèrement plus courts, visant une durée optimale d'environ une heure chacune.
S'adressant à une critique de ma revue éternelle Doom, The Dark Ages présentera son histoire à travers des cinématiques plutôt que de demander aux joueurs de se plonger dans le codex. Le récit promet d'amener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom, décrit comme un «événement à succès d'été avec tout sur la ligne», où votre pouvoir en tant que tueur est très recherché par les ennemis.
Martin a souligné l'accent mis par l'équipe de développement sur la simplification du schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. L'objectif est pour une expérience intuitive afin que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les options de mêlée seront équipées une à la fois, comme l'équipement. De plus, le jeu comprendra des secrets et des trésors plus cachés, avec une économie simplifiée en une seule devise (or). Ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses de gameplay tangibles sur les plongements profonds des traditions.
Les joueurs peuvent désormais personnaliser la difficulté avec les curseurs, ajustant des éléments comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour adapter leur expérience.
J'ai également acquis un aperçu de deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal: le géant de Demon Mech (l'Atlan) et une conduite de dragon cybernétique. Ce ne sont pas des événements ponctuels mais viennent avec leur propre ensemble de capacités et de minibosses. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'accent de l'équipe est de créer la meilleure campagne solo possible.
En tant que personne pour qui le destin original a été transformateur en 1993, je suis attiré par le changement délibéré de Martin de la voie réussie de l'éternel, en revenant aux principes de conception de ce classique de 30 ans. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."
Cette approche m'a plus excité que jamais. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.