২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির বিজয়ী পুনর্জীবনের পরে এবং আরও বেশি পরিশোধিত 2020 সিক্যুয়াল ডুম চিরন্তন, ডুমকে আরও উচ্চতায় পৌঁছানোর কল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং। উচ্চতর উচ্চতর পরিবর্তে, ডুম: ডার্ক এজিইগুলি উভয় পা দৃ ground ়ভাবে মাটিতে রাখে, দ্রুত গতিযুক্ত, দক্ষতা-নিবিড় প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারের অভিজ্ঞতাটি একটি মধ্যযুগীয় থিমযুক্ত প্রিকোয়েলে নরকের মাইনগুলির কাছাকাছি নিয়ে আসে।
নতুন ডুম ইটার্নাল প্ল্যাটফর্মিং থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে গ্রাউন্ডেড, স্ট্র্যাফ-ভারী লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে যা শক্তিকে জোর দেয়। অবশ্যই, আইকনিক অস্ত্রাগারটি সিরিজের একটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে রয়ে গেছে, যা নতুন স্কাল ক্রাশার দ্বারা প্রকাশিত ট্রেলারটিতে প্রদর্শিত হয়েছে। এই অস্ত্রটি অনন্যভাবে পরাজিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, ছোট, দ্রুত টুকরো টুকরোতে শত্রুদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। যাইহোক, অন্ধকার যুগগুলি মেলি যুদ্ধের উপর একটি উল্লেখযোগ্য জোর দেয়, যার মধ্যে তিনটি মূল অস্ত্রের বৈশিষ্ট্য রয়েছে: ডিফল্ট বৈদ্যুতিন গন্টলেট যা চার্জ করা যায়, ফ্লেইল এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি গত গ্রীষ্মের ট্রেলার থেকে দেখেছিল, যা নিক্ষেপ করা যেতে পারে, ব্লক, প্যারি বা ডিফল্টে ব্যবহৃত হতে পারে। "আপনি দাঁড়িয়ে এবং লড়াই করতে চলেছেন," গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন বলেছিলেন আমার নতুন ডুমের ডেমো পরে।
এটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে না যে মার্টিন তিনটি সেমিনাল কাজকে ডার্ক এজিএসের প্রাথমিক অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন: দ্য অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের গ্রাফিক উপন্যাস ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র 300, যা অন্য মিলার গ্রাফিক উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। এই প্রভাবটি আপডেটেড গ্লোরি কিল সিস্টেমে স্পষ্ট হয়, যা এখন অনিচ্ছাকৃত, যা যুদ্ধের ময়দানের যে কোনও কোণ থেকে মৃত্যুর মৃত্যুর অনুমতি দেয় এবং গতিশীলভাবে পরিবর্তিত হয়। এই পরিবর্তনটি শত্রু দলগুলির ধ্রুবক উপস্থিতিকে সামঞ্জস্য করে, 300 এবং মূল ডুম উভয়েরই স্মরণ করিয়ে দেয়। অন্ধকার যুগে যুদ্ধের অঙ্গনগুলি আরও প্রশস্ত করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে এবং মার্টিন বলে যে স্তরের মধ্যে প্রায় এক ঘন্টার সর্বোত্তম দৈর্ঘ্যের জন্য লক্ষ্য করে কিছুটা খাটো এমন স্তরের মধ্যে অবাধে অন্বেষণ করতে পারে।
আমার ডুম চিরন্তন পর্যালোচনা থেকে একটি সমালোচনা সম্বোধন করে, ডার্ক এজেস খেলোয়াড়দের কোডেক্সে প্রবেশের প্রয়োজনের চেয়ে কটসিনেসের মাধ্যমে তার গল্পটি উপস্থাপন করবে। আখ্যানটি খেলোয়াড়দের ডুম ইউনিভার্সের সুদূর প্রান্তে নিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, "লাইনের সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণিত, যেখানে শত্রুদের দ্বারা স্লেয়ার হিসাবে আপনার শক্তি অত্যন্ত চাওয়া হয়।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার বিষয়ে উন্নয়ন দলের ফোকাস তুলে ধরেছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। উদ্দেশ্যটি একটি স্বজ্ঞাত অভিজ্ঞতার জন্য তাই খেলোয়াড়রা চাপের মধ্যে অপরিচিত বোতামগুলির জন্য ঝাপসা না করে। মেলি বিকল্পগুলি সরঞ্জামের মতো একবারে একবারে সজ্জিত হবে। অতিরিক্তভাবে, গেমটিতে আরও একটি গোপন গোপনীয়তা এবং কোষাগার বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে, যার অর্থনীতি একটি একক মুদ্রায় (সোনার) সরল করা হয়েছে। এই গোপনীয়তাগুলি দক্ষতার অগ্রগতি বাড়িয়ে তুলবে, লোর ডিপ-ডাইভগুলির উপর স্পষ্ট গেমপ্লে পুরষ্কার সরবরাহ করবে।
খেলোয়াড়রা এখন স্লাইডারগুলির সাথে অসুবিধা কাস্টমাইজ করতে পারে, গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো উপাদানগুলিকে তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সামঞ্জস্য করতে পারে।
আমি প্রকাশের ট্রেলার থেকে দুটি স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্সগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি: দ্য জায়ান্ট 30-তলা ডেমন মেচ (আটলান) এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং। এগুলি এক-অফ ইভেন্ট নয় তবে তাদের নিজস্ব দক্ষতা এবং মিনিবোসেসের সেট নিয়ে আসে। উল্লেখযোগ্যভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ দলের ফোকাসটি সেরা একক প্লেয়ার প্রচার চালানোর দিকে এগিয়ে চলেছে।
১৯৯৩ সালে যার জন্য আসল ডুম রূপান্তরিত হয়েছিল, আমি সেই 30 বছর বয়সী ক্লাসিকের নকশার নীতিগুলিতে ফিরে এসে মার্টিনের ইচ্ছাকৃতভাবে শিফট থেকে দূরে সরে এসেছি। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
এই পদ্ধতির আমাকে আগের চেয়ে আরও উত্তেজিত করেছে। 15 মে মুক্তির তারিখ খুব শীঘ্রই আসতে পারে না।