IDソフトウェアの2016年のDoomの勝利の復活と、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、Doomがより大きな高みに達することを想像するのは困難です。より高く舞い上がる代わりに、暗い年齢は両足を地面にしっかりと保ち、中世をテーマにした前編の地獄の手下にさらに近づいた、ペースの速いスキル集約的な一人称シューティングゲームの体験をもたらします。
新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、代わりに権力を強調するストラフ型の密集した戦闘に焦点を当てています。もちろん、象徴的なアーセナルはシリーズの特徴のままであり、リリーストレーラーで展示されている新しいスカルクラッシャーによって強調されています。この武器は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として独自に使用し、それらをより小さく、より速い断片で残りの敵に発射します。しかし、暗黒時代は近接戦闘に大きな重点を置いており、3つの重要な武器を備えています。充電できるデフォルトの電化ガントレット、フレイル、そして昨年の夏の予告編から見た傑出したシールドは、投げ、ブロック、パリー、または偏向に使用できます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」と、新しい運命のデモの後、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは言いました。
マーティンが3つの独創的な作品を暗黒時代の主要なインスピレーションとして引用していることを驚かないかもしれません:オリジナルの運命、フランクミラーのグラフィック小説バットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの2006年の映画300は、別のミラーグラフィック小説に基づいていました。この影響は、更新された栄光の殺害システムで明らかです。これは現在、変化していないため、戦場のあらゆる角度から死亡者を実行し、動的に変化させます。この変更は、300と元の運命の両方を連想させる敵の大群の絶え間ない存在に対応します。暗黒時代の戦闘アリーナは拡大されており、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組むことができ、マーティンがそれぞれ最適な長さを目指していると言っているレベル内で自由に探索することができます。
私のDoom Eternal Reviewからの批判に対処すると、Dark Agesは、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、プレイヤーを運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。これは、スレイヤーとしてのあなたの力が敵に非常に求められている「ライン上のすべての夏の大ヒットイベント」と呼ばれています。
マーティンは、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めて、制御スキームの簡素化に開発チームが焦点を当てていることを強調しました。目的は直感的な体験を目的としているため、プレイヤーは圧力を受けていないなじみのないボタンを手探りしていません。近接オプションは、機器のように、一度に1つずつ装備されます。さらに、このゲームは、より隠された秘密と宝物を特徴とし、経済は単一の通貨(金)に簡素化されます。これらの秘密はスキルの進行を強化し、伝承のディープダイブよりも有形のゲームプレイの報酬を提供します。
プレイヤーは、スライダーで難易度をカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して経験を調整できるようになりました。
また、Reave Trailerの2つの傑出したシーケンスについての洞察を得ました。巨大な30階建てのデーモンメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンバックライディングです。これらは1回限りのイベントではありませんが、独自の能力とミニボスが付属しています。特に、チームの焦点は可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。
1993年に元の運命が変革的だった人として、私は永遠の成功した道からのマーティンの意図的なシフトに惹かれ、その30歳のクラシックのデザイン原則に戻ります。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは述べた。 「特にゲームが好きなら。
このアプローチは、これまで以上に興奮しています。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。