Después del renacimiento triunfante de ID Software en 2016 y la secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, es difícil imaginar que Doom alcance mayores alturas. En lugar de volar más alto, Doom: la Edad Media mantiene los dos pies firmemente en el suelo, trayendo la experiencia de tiradores en primera persona de ritmo rápido e intensivo en habilidades aún más cerca de los secuaces del infierno en una precuela de temática medieval.
La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, centrándose en su lugar en el combate fundamentado y pesado que enfatiza el poder. Por supuesto, el icónico Arsenal sigue siendo un sello distintivo de la serie, destacado por la nueva Crandera Skull que se muestra en el trailer de revelación. Esta arma usa de forma única los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos restantes en fragmentos más pequeños y más rápidos. Sin embargo, la Edad Media pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo, con tres armas clave: el guante electrificado predeterminado que se puede cargar, el FlAil y el escudo destacado vieron del trailer del verano pasado, que se puede lanzar, usar para bloquear, parar o desviar. "Vas a pararse y pelear", dijo el director del juego, Hugo Martin, después de mi demostración de la nueva fatalidad.
Puede que no te sorprenda que Martin cita tres obras seminales como inspiraciones principales para la Edad Media: la fatalidad original, la novela gráfica de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns y la película de Zack Snyder en 2006 300, que se basó en otra novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el sistema actualizado de Glory Kill, que ahora no es sincebrado, lo que permite que las muertes se ejecuten desde cualquier ángulo en el campo de batalla y varíen dinámicamente. Este cambio acomoda la presencia constante de hordas enemigas, que recuerdan tanto a 300 como a la fatalidad original. Las arenas de combate en la Edad Media se han ampliado, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden y explorar libremente dentro de los niveles que Martin dice que son ligeramente más cortos, con el objetivo de una longitud óptima de aproximadamente una hora cada uno.
Al abordar una crítica de mi revisión eterna de la fatalidad, la Edad Media presentará su historia a través de escenas en lugar de exigir a los jugadores que profundicen en el Codex. La narración promete llevar a los jugadores a los confines del universo Doom, descrito como un "evento de éxito de éxito de verano con todo en juego", donde tu poder como el asesino es muy buscado por los enemigos.
Martin destacó el enfoque del equipo de desarrollo en simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El objetivo es una experiencia intuitiva, por lo que los jugadores no están buscando botones desconocidos bajo presión. Las opciones cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, como el equipo. Además, el juego contará con más secretos y tesoros ocultos, con una economía simplificada a una sola moneda (oro). Estos secretos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas de juego tangibles sobre las bancos profundos.
Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad con los controles deslizantes, ajustando elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptar su experiencia.
También obtuve una idea de dos secuencias destacadas del trailer de revelación: el demonio gigante de 30 pisos (el Atlan) y la conducción cibernética dragón. Estos no son eventos únicos, sino que vienen con su propio conjunto de habilidades y minibosses. En particular, no habrá un modo multijugador en la edad oscura, ya que el enfoque del equipo es elaborar la mejor campaña para un jugador posible.
Como alguien para quien el Doom original fue transformador en 1993, me atrajo el cambio deliberado de Martin lejos del camino exitoso de Eternal, volviendo a los principios de diseño de ese clásico de 30 años. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este enfoque me tiene más emocionado que nunca. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.