Bahay > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

Matapos ang matagumpay na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, mahirap na isipin ang Doom na umaabot sa mas mataas na taas. Sa halip na tumataas nang mas mataas, ang kapahamakan: ang mga madilim na edad ay nagpapanatili ng magkabilang paa sa lupa, na nagdadala ng mabilis, kasanayan na masinsinang first-p
By Isabella
May 04,2025

Matapos ang matagumpay na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, mahirap na isipin ang Doom na umaabot sa mas mataas na taas. Sa halip na tumataas nang mas mataas, ang kapahamakan: ang madilim na edad ay nagpapanatili ng magkabilang paa sa lupa, na nagdadala ng mabilis na bilis, kasanayan na masidhing karanasan ng first-person na tagabaril kahit na mas malapit sa mga minions ng impiyerno sa isang prequel na may temang medyebal.

Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na nakatuon sa halip na grounded, strafe-mabigat na labanan na binibigyang diin ang kapangyarihan. Siyempre, ang iconic na Arsenal ay nananatiling isang tanda ng serye, na na -highlight ng New Skull Crusher na ipinakita sa ibunyag na trailer. Ang sandata na ito ay natatanging gumagamit ng mga bungo ng mga natalo na mga kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa natitirang mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga fragment. Gayunpaman, ang The Dark Ages ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa melee battle, na nagtatampok ng tatlong pangunahing sandata: ang default na electrified gauntlet na maaaring sisingilin, ang flail, at ang standout na kalasag na nakita mula sa trailer ng nakaraang tag -init, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. "Tumayo ka at lumaban," sabi ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo ng bagong tadhana.

Maglaro

Maaaring hindi mo sorpresa na binanggit ni Martin ang tatlong seminal na gawa bilang pangunahing inspirasyon para sa The Dark Ages: Ang Orihinal na Doom, graphic nobelang Batman ng Dark Knight Returns, at ang 2006 na pelikula ni Zack Snyder, na batay sa isa pang nobelang graphic ng Miller. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na -update na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na ngayon ay hindi naka -sync, na nagpapahintulot sa mga pagkamatay na isakatuparan mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan at magkakaiba -iba. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang patuloy na pagkakaroon ng mga sangkatauhan ng kaaway, na nakapagpapaalaala sa parehong 300 at ang orihinal na kapahamakan. Ang mga arena ng labanan sa madilim na edad ay pinalawak, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin sa loob ng mga antas na sinabi ni Martin na bahagyang mas maikli, na naglalayong para sa isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat isa.

Ang pagtugon sa isang pagpuna mula sa aking pagsusuri na walang hanggan na Doom, ang The Dark Ages ay maghaharap ng kuwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes kaysa sa pag -uutos sa mga manlalaro na matunaw sa codex. Nangangako ang salaysay na dadalhin ang mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng Doom, na inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init kasama ang lahat sa linya," kung saan ang iyong kapangyarihan bilang mamamatay -tao ay lubos na hinahangad ng mga kaaway.

Itinampok ni Martin ang pokus ng koponan ng pag -unlad sa pagpapagaan ng scheme ng control, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang layunin ay para sa isang madaling maunawaan na karanasan upang ang mga manlalaro ay hindi fumbling para sa hindi pamilyar na mga pindutan sa ilalim ng presyon. Ang mga pagpipilian sa Melee ay gagamitin nang paisa -isa, tulad ng kagamitan. Bilang karagdagan, ang laro ay magtatampok ng higit pang mga nakatagong mga lihim at kayamanan, na may isang ekonomiya na pinasimple sa isang solong pera (ginto). Ang mga lihim na ito ay mapapahusay ang pag-unlad ng kasanayan, na nag-aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay sa mga malalim na dives.

Maaari na ngayong ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan sa mga slider, pag -aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway upang maiangkop ang kanilang karanasan.

Nakakuha din ako ng pananaw sa dalawang mga pagkakasunud-sunod ng standout mula sa Reveal Trailer: Ang Giant 30-Story Demon Mech (The Atlan) at Cybernetic Dragonback Riding. Ang mga ito ay hindi one-off na mga kaganapan ngunit may sariling hanay ng mga kakayahan at minibosses. Kapansin-pansin, hindi magkakaroon ng isang Multiplayer mode sa Madilim na Panahon, dahil ang pokus ng koponan ay sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.

Bilang isang tao na kung saan ang orihinal na tadhana ay nagbabago pabalik noong 1993, nahuli ako sa sinasadyang paglipat ni Martin mula sa matagumpay na landas ng walang hanggan, na bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng 30 taong gulang na klasiko. "Kailangan lang itong magkakaiba [mula sa Eternal]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.

Ang pamamaraang ito ay mas nasasabik ako kaysa dati. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved