Trang chủ > Tin tức > Doom: The Dark Ages được tiết lộ: Nhìn đầu tiên

Doom: The Dark Ages được tiết lộ: Nhìn đầu tiên

Sau sự hồi sinh chiến thắng của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, thật khó khăn khi tưởng tượng DOOM đạt đến tầm cao hơn. Thay vì tăng vọt cao hơn, DOOM: Thời đại đen tối giữ cả hai chân vững chắc trên mặt đất, mang lại nhịp độ nhanh, kỹ năng chuyên sâu
By Isabella
May 04,2025

Sau sự hồi sinh chiến thắng của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, thật khó khăn khi tưởng tượng DOOM đạt đến tầm cao hơn. Thay vì tăng vọt cao hơn, DOOM: Thời đại đen tối giữ cả hai chân vững chắc trên mặt đất, mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ nhanh, có nhịp độ nhanh hơn nữa với các tay sai của Hell trong một phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ.

Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào chiến đấu nặng nề, nặng nề, nhấn mạnh sức mạnh. Tất nhiên, Arsenal mang tính biểu tượng vẫn là một dấu ấn của bộ truyện, được nhấn mạnh bởi The New Skull Craser được giới thiệu trong đoạn giới thiệu tiết lộ. Vũ khí này sử dụng duy nhất hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng trở lại vào kẻ thù còn lại trong những mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, Dark Ages tập trung đáng kể vào chiến đấu cận chiến, với ba vũ khí chính: chiếc găng tay điện mặc mặc định có thể được sạc, flail và khiên nổi bật từ trailer mùa hè năm ngoái, có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc lệch. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu," Giám đốc trò chơi Hugo Martin nói sau bản demo của tôi về sự diệt vong mới.

Chơi

Có thể không làm bạn ngạc nhiên khi Martin trích dẫn ba tác phẩm bán kết là nguồn cảm hứng chính cho thời kỳ đen tối: Doom gốc, tiểu thuyết đồ họa của Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, dựa trên một cuốn tiểu thuyết đồ họa Miller khác. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống tiêu diệt vinh quang được cập nhật, hiện không được sử dụng, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường và khác nhau một cách linh hoạt. Sự thay đổi này phù hợp với sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù, gợi nhớ đến cả 300 và số phận ban đầu. Các đấu trường chiến đấu trong thời kỳ đen tối đã được mở rộng, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá tự do trong các cấp độ mà Martin nói ngắn hơn một chút, nhằm mục đích tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.

Giải quyết một lời chỉ trích từ Đánh giá vĩnh cửu của tôi, Dark Ages sẽ trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn phim cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đi sâu vào Codex. Tường thuật hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những nơi xa hơn của vũ trụ Doom, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên dòng", nơi sức mạnh của bạn là kẻ giết người bị kẻ thù tìm kiếm rất nhiều.

Martin nhấn mạnh nhóm phát triển tập trung vào việc đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Mục đích là cho một trải nghiệm trực quan nên người chơi không dò dẫm cho các nút không quen thuộc dưới áp lực. Tùy chọn cận chiến sẽ được trang bị một lần, như thiết bị. Ngoài ra, trò chơi sẽ có nhiều bí mật và kho báu ẩn giấu hơn, với nền kinh tế được đơn giản hóa thành một loại tiền tệ (vàng). Những bí mật này sẽ tăng cường sự phát triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình qua truyền thuyết sâu sắc.

Người chơi hiện có thể tùy chỉnh độ khó với các thanh trượt, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù để điều chỉnh trải nghiệm của họ.

Tôi cũng có được cái nhìn sâu sắc về hai chuỗi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: The Demon Mech (The Atlan) và cưỡi rồng điều khiển học khổng lồ. Đây không phải là sự kiện một lần mà đi kèm với bộ khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì trọng tâm của nhóm là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.

Là một người mà Doom ban đầu đã biến đổi vào năm 1993, tôi bị cuốn hút vào sự thay đổi có chủ ý của Martin khỏi con đường thành công của vĩnh cửu, trở lại với các nguyên tắc thiết kế của tác phẩm kinh điển 30 năm đó. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin tuyên bố. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."

Cách tiếp cận này khiến tôi phấn khích hơn bao giờ hết. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved