บ้าน > ข่าว > DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

หลังจากการฟื้นฟูชัยชนะของซอฟต์แวร์ของ ID ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ที่ได้รับการปรับปรุงมากยิ่งขึ้นมันเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึง Doom ที่มีความสูงมากขึ้น แทนที่จะเพิ่มสูงขึ้น DOOM: ยุคมืดช่วยให้เท้าทั้งสองอยู่บนพื้นดินอย่างแน่นหนา
By Isabella
May 04,2025

หลังจากการฟื้นฟูชัยชนะของซอฟต์แวร์ของ ID ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ที่ได้รับการปรับปรุงมากยิ่งขึ้นมันเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึง Doom ที่มีความสูงมากขึ้น แทนที่จะเพิ่มสูงขึ้น DOOM: ยุคมืดทำให้ทั้งสองฟุตอยู่บนพื้นอย่างแน่นหนานำประสบการณ์การยิงคนแรกที่มีทักษะมากและมีทักษะมากแม้จะใกล้เคียงกับสมุนของนรกในช่วงยุคกลาง

Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีพื้นฐานและมีพื้นฐานที่เน้นพลัง แน่นอนอาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นจุดเด่นของซีรีส์ที่เน้นโดย Skull Crusher ใหม่ที่จัดแสดงในตัวอย่างเปิดเผย อาวุธนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้อย่างไม่ซ้ำกันเป็นกระสุนยิงกลับไปที่ศัตรูที่เหลืออยู่ในชิ้นส่วนที่เล็กกว่าและเร็วกว่า อย่างไรก็ตามยุคมืดได้ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าเริ่มต้นที่สามารถชาร์จได้ Flail และเกราะป้องกันที่โดดเด่นจากรถเทรลเลอร์ในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin กล่าวหลังจากการสาธิตของ Doom ใหม่ของฉัน

เล่น

มันอาจไม่แปลกใจเลยที่มาร์ตินอ้างถึงผลงานน้ำเชื้อสามชิ้นเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับยุคมืด: The Original Doom, Batman นวนิยายกราฟิคของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และภาพยนตร์ปี 2549 ของ Zack Snyder ซึ่งมีพื้นฐานมาจากนวนิยายกราฟิกมิลเลอร์อีกเรื่องหนึ่ง อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบการฆ่า Glory ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งตอนนี้ไม่ได้ส่งมอบทำให้ผู้เสียชีวิตถูกประหารชีวิตจากทุกมุมมองในสนามรบและแตกต่างกันไปตามแบบไดนามิก การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูอย่างต่อเนื่องชวนให้นึกถึงทั้ง 300 และการลงโทษดั้งเดิม การต่อสู้ในยุคมืดได้รับการขยายออกไปทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจได้อย่างอิสระภายในระดับที่มาร์ตินกล่าวว่าสั้นกว่าเล็กน้อยโดยมีความยาวที่เหมาะสมที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมง

ที่กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์จากการทบทวน Eternal Doom ของฉันยุคมืดจะนำเสนอเรื่องราวของมันผ่าน cutscenes แทนที่จะต้องการให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปใน Codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงเอื้อมของจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกสิ่งในบรรทัด" ซึ่งพลังของคุณในฐานะผู้สังหารได้รับการค้นหาอย่างสูงจากศัตรู

มาร์ตินเน้นการมุ่งเน้นของทีมพัฒนาในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เป้าหมายคือสำหรับประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายดังนั้นผู้เล่นจะไม่คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยภายใต้แรงกดดัน ตัวเลือกระยะประชิดจะติดตั้งทีละตัวเช่นอุปกรณ์ นอกจากนี้เกมจะมีความลับและสมบัติที่ซ่อนอยู่มากขึ้นด้วยเศรษฐกิจที่ง่ายขึ้นกับสกุลเงินเดียว (ทองคำ) ความลับเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าการดำน้ำลึกในตำนาน

ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากด้วยสไลเดอร์ปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา

ฉันยังได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสองลำดับที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผย: Demon Mech 30 ชั้นขนาดยักษ์ (Atlan) และการขี่ Dragonback Cybernetic สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เหตุการณ์แบบครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses ของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ในฐานะที่เป็นคนที่การลงโทษดั้งเดิมกลับมาเปลี่ยนกลับในปี 1993 ฉันถูกดึงดูดไปยังการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาของมาร์ตินจากเส้นทางที่ประสบความสำเร็จของนิรันดร์กลับไปที่หลักการออกแบบของคลาสสิกอายุ 30 ปี “ มันแค่ต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"

วิธีการนี้ทำให้ฉันตื่นเต้นมากขึ้นกว่าเดิม วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved