Nach der triumphalen Wiederbelebung des Dooms im Jahr 2016 und der noch raffinierten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Doom größere Höhen erreicht. Anstatt höher zu schweben, hält Doom: The Dark Achers beide Füße fest am Boden und bringen die schnelllebige, Fähigkeitsintensive Ego-Shooter-Erfahrung noch näher an Hell's Minions in einem mittelalterlichen Prequel.
Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf geerdete, strenge Kampf, der die Macht betont. Natürlich bleibt das legendäre Arsenal ein Markenzeichen der Serie, das durch den neuen Schädel -Brecher im Enthüllungs -Trailer hervorgehoben wird. Diese Waffe verwendet die Schädel der besiegten Feinde einzigartig als Munition und schießt sie in kleineren, schnelleren Fragmenten auf verbleibende Feinde zurück. Das dunkle Zeitalter legt jedoch einen erheblichen Schwerpunkt auf Nahkampfkämpfen mit drei Schlüsselwaffen: dem standardmäßigen elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann, der Drehflecken und die herausragende Schildsäge aus dem Anhänger des letzten Sommers, der geworfen werden kann, zum Blockieren, Parieren oder Ablenken verwendet werden kann. "Du wirst stehen und kämpfen", sagte Game Director Hugo Martin nach meiner Demo des neuen Schicksals.
Es mag Sie nicht überraschen, dass Martin drei wegweisende Werke als primäre Inspirationen für das Dunkle Zeitalter zitiert: das Original -Doom, Frank Millers Graphic Novel Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 2006 Film 300, der auf einem anderen Miller -Graphic -Roman basiert. Dieser Einfluss zeigt sich in dem jetzt nicht synchronisierten aktualisierten Glory -Kill -System, sodass Todesfälle aus einem beliebigen Winkel auf dem Schlachtfeld ausgeführt werden können und dynamisch variieren. Diese Änderung berücksichtigt die ständige Präsenz feindlicher Horden, die sowohl an 300 als auch an das ursprüngliche Untergang erinnern. Die Kampfarenen im dunklen Zeitalter wurden erweitert, sodass die Spieler die Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und innerhalb von Levels, die laut Martin etwas kürzer sind, frei erforschen und eine optimale Länge von jeweils etwa eine Stunde lang abzielen.
In der Kritik aus meinem Doom Eternal Review wird das dunkle Zeitalter ihre Geschichte durch Zwischensequenzen präsentieren, anstatt die Spieler zu verpflichten, sich in den Codex zu befassen. Die Erzählung verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen, das als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem auf der Linie" beschrieben wird, bei dem Ihre Kraft als Slayer von Feinden sehr gefragt wird.
Martin hob den Fokus des Entwicklungsteams auf die Vereinfachung des Kontrollsystems hervor und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Ziel ist eine intuitive Erfahrung, damit die Spieler unter Druck nicht nach unbekannten Tasten fummeln. Nahkampfoptionen werden einzeln ausgestattet, wie Geräten. Darüber hinaus wird das Spiel mehr versteckte Geheimnisse und Schätze aufweisen, wobei eine Wirtschaft zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht wird. Diese Geheimnisse werden den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und materielle Belohnungen für Gameplay gegenüber Überlieferungstiefständen bieten.
Die Spieler können jetzt die Schwierigkeit mit Schiebereglern anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen, um ihre Erfahrung anzupassen.
Ich erhielt auch Einblicke in zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: dem riesigen 30-stöckigen Dämonmech (The Atlan) und dem kybernetischen Drachenback. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, sondern haben ihre eigenen Fähigkeiten und Minibossen. Insbesondere gibt es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus, da der Fokus des Teams darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Als jemand, für den das ursprüngliche Schicksal 1993 transformativ war, bin ich von Martins absichtlicher Verschiebung von dem erfolgreichen Weg des Ewigen und zurück zu den Designprinzipien dieses 30-jährigen Klassikers zurück. "Es muss einfach anders sein [von Eternal]", erklärte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Dieser Ansatz hat mich mehr als je zuvor aufgeregt. Das Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai kann nicht früh genug kommen.