Selepas kebangkitan semula ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, ia mencabar untuk membayangkan Doom mencapai tahap yang lebih tinggi. Daripada melonjak yang lebih tinggi, Doom: Zaman Gelap mengekalkan kedua-dua kaki dengan tegas di atas tanah, membawa pengalaman penembak orang pertama yang berintensifkan, lebih dekat dengan Minions Neraka dalam prequel bertema zaman pertengahan.
Doom baru beralih dari platform Eternal, memfokuskan bukannya pada pertempuran strafe-berat yang menekankan kuasa. Sudah tentu, senjata ikonik tetap menjadi ciri utama siri ini, yang diserlahkan oleh penghancur tengkorak baru yang dipamerkan dalam treler mendedahkan. Senjata ini secara unik menggunakan tengkorak musuh -musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh yang tersisa dalam serpihan yang lebih kecil dan lebih cepat. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap memberi penekanan yang ketara kepada pertempuran huru -hara, yang menampilkan tiga senjata utama: gauntlet elektrik lalai yang boleh dikenakan, Flail, dan perisai yang menonjol dari treler musim panas lalu, yang boleh dilemparkan, digunakan untuk menyekat, menghalang, atau membelok. "Anda akan berdiri dan bertarung," kata Pengarah Permainan Hugo Martin selepas demo saya tentang azab baru.
Ia mungkin tidak mengejutkan anda bahawa Martin memetik tiga karya seminal sebagai inspirasi utama untuk The Dark Ages: The Original Doom, novel grafik Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, yang berdasarkan novel grafik Miller yang lain. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang dikemas kini, yang kini tidak disengajakan, yang membolehkan kematian dilaksanakan dari sudut mana -mana di medan perang dan bervariasi secara dinamik. Perubahan ini menampung kehadiran gerombolan musuh yang berterusan, mengingatkan kedua -dua 300 dan azab asal. Arena pertempuran di zaman kegelapan telah diperluaskan, membolehkan pemain menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka secara bebas dalam tahap yang dikatakan Martin sedikit lebih pendek, bertujuan untuk panjang optimum kira -kira satu jam setiap satu.
Mengulas kritikan dari Kajian Kekal My Doom, The Dark Ages akan membentangkan kisahnya melalui cutscenes dan bukannya memerlukan pemain untuk menyelidiki codex. Janji -janji naratif untuk membawa pemain ke arah alam semesta Doom, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," di mana kuasa anda sebagai Slayer sangat dicari oleh musuh.
Martin menekankan tumpuan pasukan pembangunan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Matlamatnya adalah untuk pengalaman intuitif supaya pemain tidak meraba -raba untuk butang yang tidak dikenali di bawah tekanan. Pilihan huru -hara akan dilengkapi satu demi satu, seperti peralatan. Di samping itu, permainan ini akan menampilkan rahsia dan khazanah yang lebih tersembunyi, dengan ekonomi dipermudahkan kepada mata wang tunggal (emas). Rahsia-rahsia ini akan meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran permainan yang nyata di atas menyelam.
Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran dengan slider, menyesuaikan elemen seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan pengalaman mereka.
Saya juga mendapat gambaran mengenai dua urutan yang menonjol dari treler yang mendedahkan: Mech Demon 30 tingkat gergasi (Atlan) dan menunggang Dragonback Cybernetic. Ini bukan satu peristiwa tetapi datang dengan set kebolehan dan minibosses mereka sendiri. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana tumpuan pasukan adalah untuk membuat kempen pemain tunggal yang terbaik.
Sebagai seseorang yang mana azab asalnya berubah kembali pada tahun 1993, saya tertarik dengan pergeseran Martin yang disengajakan dari jalan yang berjaya, kembali ke prinsip-prinsip reka bentuk klasik berusia 30 tahun itu. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."
Pendekatan ini lebih teruja dari sebelumnya. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.