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The Outer Worlds 2: Unleash Creativity in RPG Character Building - IGN

? Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più accessibile con sistemi semplificati, il sequel mira a staccarsi da Unifo
By Stella
May 17,2025

[Nota: tutti i filmati provengono da una build alfa in corso.]

Dopo aver dato uno sguardo in prima persona ai Worlds 2, è evidente che Obsidian ha dato la priorità alla meccanica di RPG più profonda. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più accessibile con sistemi semplificati, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità e incoraggiare i giocatori a esplorare i playstyles non convenzionali. Questa non è solo complessità per il bene della complessità; L'Outer Worlds 2 è progettato per innescare la creatività, consentire una specializzazione più profonda e forse anche celebrare le eccellenti scelte che i giocatori potrebbero fare.

In una discussione sui meccanici di gioco di ruolo rinnovati, il direttore del design Matt Singh ha sottolineato l'obiettivo della squadra di incoraggiare la sperimentazione con varie build, tradizionali o non tradizionali. Ha spiegato: "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali". Singh ha ulteriormente elaborato il loro approccio, dicendo: "Volevamo davvero appoggiarci alle sinergie, guardando come le abilità, i tratti e i vantaggi dei giocatori possono infondere tutti in build interessanti che giocano da altri sistemi". Questa filosofia è evidente negli 11 minuti di filmati di gioco esclusivi che abbiamo messo in mostra, mettendo in evidenza nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadget e Dialogue. In questa parte della nostra prima copertura IGN, ci immergiamo nei dettagli di come questi sistemi sono stati reinventati e di ciò che i giocatori possono anticipare.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

Riflettendo sul primo gioco, il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha osservato: "Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle capacità di raggruppamento in categorie per concentrarsi sulle abilità individuali con differenze significative. Koenig ha spiegato: "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Avendoli separati e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati."

Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build focalizzata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha suggerito abilità come l'osservazione, che possono rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi che portano a percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

4 immagini Sebbene questo approccio possa sembrare standard per i giochi di ruolo, i Worlds 2 esterni si distingue utilizzando il sistema di abilità rivisto per migliorare la diversità di costruzione del personaggio e aprire più possibilità, specialmente in relazione al sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian è entusiasta di fornire percorsi di gioco specifici e unici. Koenig ha dichiarato: "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi". Ha fornito un esempio con la corsa di Perk e la pistola, progettate per i giocatori che usano fucili da caccia, SMG e fucili, permettendo loro di sparare durante lo scatto o lo scivolamento. In combinazione con la dilatazione del tempo tattico (TTD), questo può aggiungere un'azione a tempo di proiettile al tuo gameplay. Koenig ha anche menzionato Space Ranger, un vantaggio che migliora le interazioni del dialogo e fornisce potenziamenti di danno in base alla statistica del linguaggio. Ha spiegato: "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarle".

Singh ha messo in evidenza i vantaggi su misura per i playstyles non tradizionali, come lo psicopatico e il serial killer, che offrono bonus come la salute permanente aumentano i giocatori che scelgono di eliminare ogni NPC. Ha osservato: "Soprattutto in un gioco di ossidiana in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci rotolerà e sarà ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere quanto puoi portarlo lontano."

Per i giochi più convenzionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano i meccanici di combattimento elementali del gioco, dicendo: "Anche se vuoi mescolarli e abbinarli, puoi essere un personaggio che si tratta di plasma e bruciare le cose vive mentre si danno la guarigione da esso - o usare il danno da shock e usare i danni da shock e usare i danni da shock e usare tutti i danni da shock e usare tutti i danni da shock e usare tutti i danni da shock e usare tutti i danni da shock e usare tutti i danni da shock e usare tutti i danni da shock e usare i danni da shock e l'utilizzo di un danno da shock e usarsi per tutti i danni da shock e usarsi per farti fare un danno da shock. Gli attacchi contro di loro sono colpi critici che infliggono un importo folle di danni. "

Singh ha anche sottolineato l'opportunità per i giocatori di sperimentare effetti dannosi che migliorano altri aspetti del loro personaggio. Ha posto la domanda: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato a entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build." Questo approccio, che faceva parte del gioco originale, è ora un focus centrale nei mondi esterni 2, in particolare in relazione a tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

Koenig rifletté sull'influenza del gioco originale di Fallout, affermando: "Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave fuori dalla Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte." Il sistema di difetti nell'originale ha permesso ai giocatori di accettare effetti permanenti in base al comportamento di gioco in cambio di punti di Perk extra. Nei mondi esterni 2, questo concetto è stato ampliato.

Il sistema ora include tratti positivi e tratti negativi, creando una dinamica di dare e ottenere. Ad esempio, potresti scegliere Brilliant per punti di abilità extra nella creazione del personaggio o muscoloso per abbattere gli obiettivi correndo in loro. Per guadagnare più aspetti positivi, potresti selezionare negativi come stupidi, che ti impediscono di investire in cinque competenze o malati, il che riduce la salute di base e la tolleranza per la tossicità. Queste sono solo alcune delle opzioni disponibili nelle prime fasi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

25 immagini Mentre esplorerò i difetti rinnovati in modo più dettagliato in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni sta spingendo i confini con difetti inventivi e talvolta umoristici. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti perché il compromesso per punti di Perk extra non sembrava utile. Ora, il gioco tiene traccia del tuo comportamento e delle tue abitudini, offrendo difetti con condizioni sia positive che negative che appaiono inaspettatamente in base al tuo stile di gioco. Devi ancora optare in loro, ma diventano un aspetto permanente del tuo personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità nei mondi esterni 2, Obsidian si è concentrato sul rendere questi sistemi chiari e comprensibili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. Koenig ha detto: "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in prima linea quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno". Questa chiarezza si ottiene non solo attraverso il testo di aiuto, ma anche con brevi video nei menu che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando i giocatori a pianificare la loro progressione e build. I requisiti per i vantaggi vengono visualizzati in anticipo e le icone nel menu significano il loro stile di gioco generale e l'abilità associata.

Koenig ha messo in evidenza l'assenza di un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva, affermando: "Rimuovendo Respec, lo incentivi davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre."

Singh ha rafforzato questa filosofia, dicendo: "Per quanto riguarda la filosofia, pensiamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E ha concluso:" Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi ad esso e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti ".

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