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कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल क्षण

कयामत के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान: द डार्क एज, आईडी सॉफ्टवेयर से गॉथिक प्रीक्वल, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाई। पोत के रक्षात्मक टर्र को बाहर निकालने के बाद
By Simon
May 19,2025

कयामत के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान: द डार्क एज, आईडी सॉफ्टवेयर से गॉथिक प्रीक्वल, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाई। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज पर उतारा, अपने निचले डेक पर धमाका किया, और चालक दल को एक लाल स्लश में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और लेजर-फायरिंग मेक के साथ एक गुप्त उड़ने वाली नाव के साथ बदल दिया गया है, अनुभव का सार बना हुआ है: एक रोमांचकारी हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन के बाद। हैरानी की बात यह है कि यह डेमो में केवल हेलो जैसा क्षण नहीं था। जबकि द डार्क एज डूम के अचूक कॉम्बैट कोर को बरकरार रखता है, इसका अभियान डिजाइन 200000 के दशक के शूटर वाइब को दर्शाता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले नवीनता के लिए एक पुश है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। केवल पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कयामत (2016) और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। दूसरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट करते हुए, पहले बताए गए ड्रैगन को उड़ाकर, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट करते हुए चित्रित किया। यह यांत्रिक पवित्रता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, इसके बजाय हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी और यहां तक ​​कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स को प्रतिध्वनित करता है, जो स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी पर बहुत अधिक भरोसा करता है।

यह दिशा कयामत के लिए पेचीदा है, श्रृंखला को देखते हुए एक बार ऐसे तत्वों से एक तेज मोड़ दूर ले गया। रद्द किए गए डूम 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, न केवल अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्य में बल्कि पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर भी जोर दिया गया था। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने इन विचारों को अधिक केंद्रित कयामत (2016) के पक्ष में छोड़ दिया। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, अंधेरे युग में उनकी वापसी देखकर।

अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबा, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि भव्य मेक, और रात के सेंटिनल्स, डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स के दायरे को फिर से शुरू करता है। कातिलों को खुद एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। जबकि यह विद्या कयामत के उत्साही लोगों से परिचित होगी, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण ताजा लगता है और प्रभामंडल की याद दिलाता है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ, यूएनएससी मरीन के लिए, पूरे बिखरे हुए हैं। हालांकि वे आपके साथ नहीं लड़ते हैं, उनकी उपस्थिति एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को जोड़ती है, बहुत कुछ मास्टर चीफ की तरह।

परिचयात्मक Cutscene चरित्र के काम से समृद्ध है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कुछ कयामत की जरूरत है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पूर्व खेलों की सबटलर स्टोरीटेलिंग को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई, सिनेमैटिक्स के साथ अनन्त में प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकस अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं: वे खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।

अन्य रुकावट विभिन्न गेमप्ले के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ गया, लड़ाई के बजरे को नीचे ले गया और बंदूक के विस्फोटों को लक्षित किया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण शिफ्ट बनाते हैं, जो गेमप्ले विचारों को कॉल ऑफ ड्यूटी के स्टैंडआउट क्षणों की याद दिलाता है, जैसे कि आधुनिक युद्ध में एसी -130 गनशिप अनुक्रम या अनंत युद्ध में डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान धीमी और भारी महसूस करता है, नरक की सेनाओं के साथ गगनचुंबी-उच्च परिप्रेक्ष्य से वारहैमर लघुचित्र जैसा दिखता है। दूसरी ओर, ड्रैगन, तेज और चुस्त है, एक अलग अनुभव की पेशकश करता है जो क्लासिक कयामत से दूर महसूस करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 ने मानक निर्धारित किया, जबकि हेलो के वाहनों और ऑन-फुट सीक्वेंस का मिश्रण अपने गेमप्ले में समृद्ध बनावट जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण कयामत के लिए काम करेगा। शाश्वत की तरह, डार्क एज एक शानदार जटिल शूटर है, जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को टटोलते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रमों को वापस और लगभग ऑन-रेल महसूस होता है, जिसमें क्यूटीएस जैसा दिखता है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी में, एक टैंक या एक चक्कर लगाने वाली गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। अंधेरे युग में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, जो एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के लिए है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, जब मैं एक विशालकाय दानव को एक रॉकेट-संचालित मेच पंच के साथ पीट रहा हूं, तो मुझे "मात्र" डबल-बैरेल्ड शॉटगन के साथ जमीन पर लौटने के लिए तरसना नहीं चाहिए।

मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" पेश की, एक स्तर जो आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर रीफोकस करता है, लेकिन डूम के आमतौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल युद्ध के मैदान में खोलता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का लक्ष्य ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों के कॉल को गूँजता है, फिर भी इसने मुझे एक बार और हेलो की याद दिला दी, जिसमें इसके भव्य पैमाने के साथ उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों के विपरीत था। इस बड़े स्थान के लिए आपको हर हथियार की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता है, विशाल दूरी को बंद करने के लिए चार्ज हमलों को नियुक्त करना है, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से तोपखाने को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड का उपयोग करना है।

डूम के प्लेस्पेस के विस्तार का नकारात्मक पक्ष अनफोकस्ड गेमप्ले के लिए क्षमता है। मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो गति को बाधित कर सकता है। गति को बनाए रखने और ड्रैगन को पूरी तरह से एकीकृत करने के लिए, मैं अंधेरे युगों को देखना चाहूंगा, इसे हेलो बंशी की तरह शामिल करता है, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में उड़ान भरने, आग की बारिश और मिनीबॉस लड़ाई में गोता लगाने की अनुमति मिलती है।

पूर्ण अभियान की समग्र संरचना के बावजूद अनिश्चित होने के बावजूद, मैं श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त होने के बाद विचारों के पुनरुद्धार और पुनर्व्याख्या से मोहित हो गया। रद्द किए गए कयामत 4 में से बहुत कम सार्वजनिक था, लेकिन 2013 के एक कोटकू की रिपोर्ट ने इसे "बहुत सारे स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े" के रूप में वर्णित किया, जिसमें एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" भी शामिल है - ठीक उसी तरह जो हम अंधेरे युग के एटलान और ड्रैगन वर्गों में देखते हैं।

2016 के एक नोकलिप साक्षात्कार में, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 कॉल ऑफ ड्यूटी के करीब था, अधिक सिनेमाई तत्वों, कहानी और पात्रों के साथ। ये

सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या वे सिर्फ बीमार थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी की नकल करते थे? जबकि मैं उन प्रशंसकों के संदेह को साझा करता हूं, जिन्होंने एक बार "कॉल ऑफ डूम" को कम कर दिया था, मैं आईडी सॉफ्टवेयर को संभावित रूप से इस दृष्टिकोण को आधुनिक डूम फॉर्मूला के साथ एकीकृत करके इस दृष्टिकोण को देखने के लिए उत्साहित हूं।

अंधेरे युगों का मूल अपने आंतों, ऑन-फुट कॉम्बैट बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह केंद्रबिंदु नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। यह अकेले पूरे अभियान को ले जा सकता है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य योजनाएं हैं। मुझे आश्चर्य है कि स्टूडियो के कुछ नए विचार यांत्रिक रूप से पतले महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे अनुभव को बढ़ाने के बजाय पतला हो सकते हैं। हालांकि, अभी भी देखने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय ही बताएगा कि ये डेमो मिशन बड़ी तस्वीर में कैसे फिट होते हैं। मैं 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए भी: क्या कयामत: द डार्क एज एक सम्मोहक 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट हैं?

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