বাড়ি > খবর > ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস - একটি হলো মুহুর্ত

ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস - একটি হলো মুহুর্ত

ডুমের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন: দ্য ডার্ক এজেস, আইডি সফ্টওয়্যার থেকে গথিক প্রিকোয়েল, আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছি। ডেমো দিয়ে মাঝামাঝি সময়ে, আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের উপরে তৈরি হয়েছিলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান ফায়ার বৃষ্টি করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক তুর বের করার পরে
By Simon
May 19,2025

ডুমের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন: দ্য ডার্ক এজেস, আইডি সফ্টওয়্যার থেকে গথিক প্রিকোয়েল, আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছি। ডেমো দিয়ে মাঝামাঝি সময়ে, আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের উপরে তৈরি হয়েছিলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান ফায়ার বৃষ্টি করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি, তার নীচের ডেকগুলিতে ঝড় তুললাম এবং ক্রুদের একটি লাল স্ল্যাশে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।

বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলকে স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হর্নেটকে একটি হোলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং লেজার-ফায়ারিং মেচ দিয়ে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকো দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি রোমাঞ্চকর বিমান হামলা এবং তারপরে একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং অ্যাকশন রয়েছে। আশ্চর্যের বিষয়, ডেমোতে এটি একমাত্র হলোর মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও ডার্ক এজিইগুলি ডুমের অনিচ্ছাকৃত যুদ্ধের কোরকে ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার ভাইবকে প্রতিফলিত করে, বিস্তৃত কটসেনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য একটি ধাক্কা সহ।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চার স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলির মধ্য দিয়ে খেলেছি। কেবল প্রথম স্তর, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এর জটিলভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলি এবং এর সিক্যুয়ালটি শক্তভাবে গতিময়, জটিলভাবে নকশাকৃত স্তরগুলি মিরর করেছে। অন্যরা আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করে, পূর্বে উল্লিখিত ড্রাগনটি উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করে দেখিয়েছিল। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, পরিবর্তে হ্যালো, কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির পছন্দগুলি প্রতিধ্বনিত করে, যা স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের উপর প্রচুর নির্ভর করে।

এই দিকটি ডুমের জন্য আকর্ষণীয়, সিরিজটি একবার বিবেচনা করে একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে তীব্র ঘুরিয়ে নিয়েছিল। বাতিল হওয়া ডুম 4 কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হতে চলেছে, কেবল তার আধুনিক সামরিক নান্দনিকতায় নয়, চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দিয়েও। কয়েক বছর বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) এর পক্ষে এই ধারণাগুলি ত্যাগ করেছে। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, অন্ধকার যুগে তাদের ফিরে আসছি।

প্রচারের দ্রুত গতি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস, ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে। স্লেয়ার নিজেই একটি ভয়াবহ কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোর ডুম উত্সাহীদের কাছে পরিচিত হবে, গভীর সিনেমাটিক পদ্ধতির ফলে সতেজ এবং হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেওয়া উচিত। এটি স্তরে অবিরত রয়েছে, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, ইউএনএসসি মেরিনসের অনুরূপ। যদিও তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তাদের উপস্থিতি অনেকটা মাস্টার চিফের মতো বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে যুক্ত করে।

প্রারম্ভিক কটসিন চরিত্রের কাজ দিয়ে সমৃদ্ধ এবং এটি ডুমের কিছু প্রয়োজন কিনা তা এখনও দেখা যায়। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটি পছন্দ করেছি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, চিরন্তন হিসাবে বড় ধরনের প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত সিনেমাটিক্স সহ। যাইহোক, অন্ধকার যুগে কটসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে: তারা গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।

অন্যান্য বাধাগুলি বিভিন্ন গেমপ্লে আকারে আসে। খাঁটি শটগান জবাই দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হওয়া উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রিমোনিক কাইজুকে কুস্তি করে। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনের আকাশের মধ্য দিয়ে উঠে গেলাম, যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে এবং বন্দুকের স্থাপনাকে লক্ষ্য করে। এই দৃ ly ়ভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি একটি উল্লেখযোগ্য শিফট তৈরি করে, কল অফ ডিউটির স্ট্যান্ডআউট মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় গেমপ্লে আইডিয়াগুলি যেমন আধুনিক যুদ্ধের এসি -130 বন্দুকের ক্রম বা অসীম যুদ্ধে ডগফাইটিং মিশনগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। আটলান ধীর এবং ভারী বোধ করে, আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিকোণ থেকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের অনুরূপ নরকের সেনাবাহিনী। অন্যদিকে, ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, একটি আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা ক্লাসিক ডুম থেকে দূরে সরে যায় বলে মনে হয়।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে, যখন হ্যালো এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণটি তার গেমপ্লেতে সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির ডুমের জন্য কাজ করবে কিনা। চিরন্তন মতো, অন্ধকার যুগগুলি একটি আশ্চর্যজনকভাবে জটিল শ্যুটার, আপনি শট, ঝাল টস, প্যারি এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বোসকে জাগল করার সময় অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কিউটিইএসের অনুরূপ যুদ্ধের ব্যস্ততার সাথে পিছনে পিছনে এবং প্রায় অন-রেলগুলি ছড়িয়ে পড়ে।

কল অফ ডিউটিতে, একটি ট্যাঙ্কে স্যুইচ করা বা একটি চক্রাকার বন্দুকযুদ্ধ কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি খেলছেন একটি মিডল স্কুল গিটার শিক্ষার্থীর অনুরূপ। যদিও ডুমের মূল লড়াইটি সর্বদা তারকা হবে, যখন আমি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্যকে মারধর করছি, তখন আমার "কেবল" ডাবল-ব্যারেলড শটগান দিয়ে মাটিতে ফিরে যাওয়ার ইচ্ছা করা উচিত নয়।

আমার চূড়ান্ত নাটকটি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি স্তর যা আইডির সেরা-শ্রেণীর গানপ্লেটিকে পুনরায় ফোকাস করে তবে ডুমের সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রে উন্মুক্ত করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যটি কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলিকে প্রতিধ্বনিত করে, তবুও এটি আমাকে আরও একবার মনে করিয়ে দেয়, এর দুর্দান্ত স্কেলটি উদ্বোধনী স্তরের শক্ত রুটের বিপরীতে। এই বৃহত্তর স্থানের জন্য আপনাকে প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করা, বিস্তৃত দূরত্ব বন্ধ করতে চার্জ আক্রমণ নিয়োগ করা এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণ করতে ঝালটি ব্যবহার করা প্রয়োজন।

ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করার নেতিবাচক দিকটি হ'ল আনফোকাসড গেমপ্লে হওয়ার সম্ভাবনা। আমি নিজেকে খালি পথ দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করতে পারে। গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে আরও পুরোপুরি সংহত করার জন্য, আমি দেখতে চাই অন্ধকার যুগগুলি এটি হ্যালো এর বানশির মতো অন্তর্ভুক্ত করে, খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়তে, বৃষ্টি ডাউন আগুন এবং মিনিবোস ব্যাটলে ডুব দেওয়ার অনুমতি দেয়।

সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক কাঠামো অনিশ্চিত হওয়া সত্ত্বেও, আমি সিরিজের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা একবারে ধারণাগুলির পুনর্জাগরণ এবং পুনরায় ব্যাখ্যা দ্বারা মুগ্ধ। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর খুব সামান্যই সর্বজনীন ছিল, তবে 2013 এর একটি কোটাকু প্রতিবেদনে এটি "বাধ্যতামূলক যানবাহনের দৃশ্য" সহ "প্রচুর স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরো" রয়েছে বলে বর্ণনা করেছে - ডার্ক এজের আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে আমরা ঠিক কী দেখি।

২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছে যে ডুম 4 আরও সিনেমাটিক উপাদান, গল্প এবং চরিত্রগুলি সহ কল ​​অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল। এই ধারণাগুলি বাতিল করা হয়েছিল, তবুও তারা অন্ধকার যুগে পুনরুত্থিত হয়েছে, এতে বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, একটি বৃহত্তর কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশিত রয়েছে।

প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটি ​​খুব কাছ থেকে নকল করেছিল তখন সেগুলি কি কেবল অসুস্থ ছিল? আমি যখন ভক্তদের সংশয় ভাগ করে নিয়েছি যারা একবার "কল অফ ডুম" ডিক্টর করেছিলাম, তখন আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি আধুনিক ডুম সূত্রের সাথে সংহত করে এই পদ্ধতির কাজটি সম্ভাব্যভাবে কাজ করে দেখে আনন্দিত।

অন্ধকার যুগের মূলটি তার ভিসারাল, অন-পাদদেশের লড়াই হিসাবে রয়ে গেছে। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না, এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করেছে যে এটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। এটি একাই পুরো প্রচার চালাতে পারে তবে আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। আমি অবাক হয়েছি যে স্টুডিওর কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি আশঙ্কা করি যে তারা অভিজ্ঞতা বাড়ানোর চেয়ে মিশ্রিত হতে পারে। যাইহোক, এখনও দেখার মতো অনেক কিছুই আছে এবং কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলি বৃহত্তর ছবিতে কীভাবে ফিট করে তা বলবে। আমি অধীর আগ্রহে 15 ই মে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির অপ্রতিরোধ্য গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, আমার কৌতূহলটিও মেটানোর জন্য: ডুম: ডার্ক যুগগুলি একটি বাধ্যতামূলক 2000-এর দশকের এফপিএস প্রচার বা একটি বিব্রতকর একটি?

শীর্ষ সংবাদ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved