Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Automaton, Ryosuke Horii, giám đốc loạt phim của nhượng quyền như Dragon/Yakuza , đã làm sáng tỏ văn hóa năng động và bốc lửa tại Ryu Ga Gotoku Studio. Trái với trí tuệ thông thường, Horii nhấn mạnh rằng các tranh chấp và bất đồng nội bộ không chỉ thường xuyên mà còn được khuyến khích tích cực như một phương tiện để nâng cao chất lượng trò chơi của họ.
Horii thẳng thắn thừa nhận rằng xung đột giữa các nhà thiết kế và lập trình viên không phải là hiếm. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng những bất đồng này không bị phá hủy. "Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang cãi nhau, thì đó là vai trò của người lập kế hoạch để hòa giải", ông giải thích. Theo Horii, những cuộc đụng độ này không chỉ không thể tránh khỏi mà còn cần thiết để tạo ra một cái gì đó thực sự đặc biệt. "Không có tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng tầm thường", ông lưu ý. Vì lý do này, ông tin rằng xung đột hiệu quả luôn được chào đón, miễn là nó dẫn đến tiến bộ có ý nghĩa.
Horii nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chuyển các tranh chấp này vào kết quả mang tính xây dựng. "Chiến đấu là vô nghĩa trừ khi nó dẫn đến một kết luận hiệu quả", ông nhận xét. Để đảm bảo điều này xảy ra, ông nhấn mạnh vai trò của người lập kế hoạch trong việc hướng dẫn nhóm hướng tới sự đồng thuận. "Đó là tất cả về việc có những trận đánh lành mạnh và hiệu quả", ông nhắc lại.
Hãng phim hoạt động theo nguyên tắc chấp nhận các ý tưởng chỉ dựa trên công đức, bất kể nguồn gốc của chúng. Horii giải thích rằng đội bóng chấp nhận "chiến đấu theo cùng một nhịp", có nghĩa là họ tập trung vào chất lượng của ý tưởng hơn là đội hoặc cá nhân đề xuất nó. "Chúng tôi chiến đấu cho kết quả tốt nhất có thể," ông nói. Đồng thời, hãng phim duy trì lập trường nghiêm ngặt về việc từ chối các khái niệm áp đảo. "Những ý tưởng tồi tệ đang ngừng hoạt động không thương tiếc", ông nói thêm, nhấn mạnh cam kết của đội về sự xuất sắc.
Tại Ryu Ga Gotoku Studio, cuộc tranh luận và đối đầu không phải là dấu hiệu của rối loạn chức năng mà là các công cụ để tinh chỉnh nghề của họ. Bằng cách thúc đẩy một môi trường nơi những bất đồng lành mạnh phát triển mạnh, họ đảm bảo rằng mọi quyết định đều được xem xét kỹ lưỡng và tối ưu hóa cho trò chơi tốt nhất có thể. Như Horii đã nói, "Tất cả đều sôi sục khi có những cuộc tranh luận và 'các trận chiến' vì lợi ích của việc tạo ra một trò chơi tuyệt vời."