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Yakuza-Entwickler fördern Kämpfe und Konfrontationen im Spiel

In einem aufschlussreichen Interview mit Automaton, Ryosuke Horii, dem Seriendirektor des Like A Dragon/Yakuza -Franchise, wirft das dynamische und feurige Kultur des Ryu Ga Gotoku Studio Licht auf. Entgegen der konventionellen Weisheit betonte Horii, dass interne Streitigkeiten und Meinungsverschiedenheiten nicht nur häufig b sind
By Simon
Jun 04,2025

In einem aufschlussreichen Interview mit Automaton, Ryosuke Horii, dem Seriendirektor des Like A Dragon/Yakuza -Franchise, wirft das dynamische und feurige Kultur des Ryu Ga Gotoku Studio Licht auf. Entgegen der konventionellen Weisheit betonte Horii, dass interne Streitigkeiten und Meinungsverschiedenheiten nicht nur häufig sind, sondern auch aktiv als Mittel zur Erhöhung der Qualität ihrer Spiele gefördert werden.

Die Kunst des gesunden Konflikts: eine wichtige Bestandteil des Erfolgs

Yakuza ermutigen Sie wie ein Dragon Devs, der ihrem Spiel treu ist

Horii gab offen zu, dass Konflikte zwischen Designer und Programmierern keine Seltenheit sind. Er betonte jedoch, dass diese Meinungsverschiedenheiten alles andere als destruktiv sind. "Wenn ein Designer und ein Programmierer streiten, ist es die Aufgabe des Planers zu vermitteln", erklärte er. Laut Horii sind diese Zusammenstöße nicht nur unvermeidlich, sondern auch für die Schaffung von etwas wirklich Außergewöhnlichem. "Ohne Argumente und Diskussionen können Sie nur ein mittelmäßiges Endprodukt erwarten", bemerkte er. Aus diesem Grund glaubt er, dass produktiver Konflikt immer willkommen ist, solange dies zu sinnvollen Fortschritten führt.

Horii betonte, wie wichtig es ist, diese Streitigkeiten in konstruktive Ergebnisse zu lenken. "Kämpfe sind bedeutungslos, es sei denn, es führt zu einer fruchtbaren Schlussfolgerung", bemerkte er. Um dies zu gewährleisten, betonte er die Rolle des Planers bei der Führung des Teams zum Konsens. "Es geht darum, gesunde und produktive Kämpfe zu führen", wiederholte er.

Debatte um Qualität umarmen

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Das Studio arbeitet nach dem Prinzip, Ideen zu akzeptieren, die ausschließlich auf Verdienst basieren, unabhängig von ihrer Herkunft. Horii erklärte, dass das Team "Kämpfe für denselben Takt" umfasst, was bedeutet, dass sie sich eher auf die Qualität der Idee als auf das Team oder die Person konzentrieren, die es vorgeschlagen haben. "Wir kämpfen um das bestmögliche Ergebnis", erklärte er. Gleichzeitig hält das Studio eine strenge Haltung zur Ablehnung der unterwurstenden Konzepte bei. "Schlechte Ideen werden gnadenlos geschlossen", fügte er hinzu und unterstreicht das Engagement des Teams für Exzellenz.

Bei Ryu Ga Gotoku Studio sind Debatten und Konfrontationen keine Anzeichen einer Funktionsstörung, sondern in Werkzeugen zur Verfeinerung ihres Handwerks. Durch die Förderung eines Umfelds, in dem gesunde Meinungsverschiedenheiten gedeihen, stellen sie sicher, dass jede Entscheidung für das bestmögliche Spiel geprüft und optimiert wird. Wie Horii es ausdrückte:

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