Дом > Новости > Якудза-разработчики продвигают в игре бои и конфронтацию

Якудза-разработчики продвигают в игре бои и конфронтацию

В проницательном интервью Automaton, Ryosuke Horii, директору сериала франшизы Dragon/Yakuza, пролил свет на динамичную и огненную культуру в студии Ryu Ga kotoku. В отличие от обычной мудрости, Horii подчеркнул, что внутренние споры и разногласия не только часты B
By Simon
Jun 04,2025

В проницательном интервью Automaton, Ryosuke Horii, директору сериала франшизы Dragon/Yakuza , пролил свет на динамичную и огненную культуру в студии Ryu Ga kotoku. В отличие от обычной мудрости, Horii подчеркнул, что внутренние споры и разногласия не только часты, но и активно поощряются как средство повышения качества их игр.

Искусство здорового конфликта: ключевой ингредиент для успеха

Якуза как драконские разработки, верные своей игре, поощряйте

Horii откровенно признал, что конфликты между дизайнерами и программистами не редкость. Однако он подчеркнул, что эти разногласия далеки от разрушительных. «Если дизайнер и программист ссорится, то роль планировщика - посредничество», - пояснил он. По словам Horii, эти столкновения не только неизбежны, но и необходимы для создания чего -то действительно исключительного. «Без аргументов и дискуссий вы можете ожидать только посредственного конечного продукта», - отметил он. По этой причине он считает, что продуктивный конфликт всегда приветствуются, если это приводит к значимому прогрессу.

Horii подчеркнул важность направления этих споров в конструктивные результаты. «Борьба бессмысленна, если это не приведет к плодотворному выводу», - отметил он. Чтобы это произошло, он подчеркнул роль планировщика в направлении команды к консенсусу. «Это все о здоровых и продуктивных боях», - повторил он.

Охватывает дебаты за качество

Якуза как драконские разработки, верные своей игре, поощряйте

Студия работает на принципе принятия идей, основанных исключительно на заслугах, независимо от их происхождения. Horii объяснил, что команда охватывает «борьбу с тем же ударом», что означает, что они сосредоточены на качестве идеи, а не на команде или человеке, которые предложили ее. «Мы боремся за наилучший возможный результат», - заявил он. Одновременно, студия поддерживает строгую позицию в отказе от непредвиденных концепций. «Плохие идеи беспощадно закрыты», - добавил он, подчеркивая приверженность команды к совершенству.

В студии Ryu Ga Gotoku дебаты и конфронтация являются не признаками дисфункции, а скорее инструментами для уточнения их ремесла. Способствуя среде, в которой процветают здоровые разногласия, они гарантируют, что каждое решение тщательно изучено и оптимизировано для наилучшей возможной игры. Как выразился Horii, «все сводится к дебатам и« битвам »в интересах создания отличной игры».

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved