В проницательном интервью Automaton, Ryosuke Horii, директору сериала франшизы Dragon/Yakuza , пролил свет на динамичную и огненную культуру в студии Ryu Ga kotoku. В отличие от обычной мудрости, Horii подчеркнул, что внутренние споры и разногласия не только часты, но и активно поощряются как средство повышения качества их игр.
Horii откровенно признал, что конфликты между дизайнерами и программистами не редкость. Однако он подчеркнул, что эти разногласия далеки от разрушительных. «Если дизайнер и программист ссорится, то роль планировщика - посредничество», - пояснил он. По словам Horii, эти столкновения не только неизбежны, но и необходимы для создания чего -то действительно исключительного. «Без аргументов и дискуссий вы можете ожидать только посредственного конечного продукта», - отметил он. По этой причине он считает, что продуктивный конфликт всегда приветствуются, если это приводит к значимому прогрессу.
Horii подчеркнул важность направления этих споров в конструктивные результаты. «Борьба бессмысленна, если это не приведет к плодотворному выводу», - отметил он. Чтобы это произошло, он подчеркнул роль планировщика в направлении команды к консенсусу. «Это все о здоровых и продуктивных боях», - повторил он.
Студия работает на принципе принятия идей, основанных исключительно на заслугах, независимо от их происхождения. Horii объяснил, что команда охватывает «борьбу с тем же ударом», что означает, что они сосредоточены на качестве идеи, а не на команде или человеке, которые предложили ее. «Мы боремся за наилучший возможный результат», - заявил он. Одновременно, студия поддерживает строгую позицию в отказе от непредвиденных концепций. «Плохие идеи беспощадно закрыты», - добавил он, подчеркивая приверженность команды к совершенству.
В студии Ryu Ga Gotoku дебаты и конфронтация являются не признаками дисфункции, а скорее инструментами для уточнения их ремесла. Способствуя среде, в которой процветают здоровые разногласия, они гарантируют, что каждое решение тщательно изучено и оптимизировано для наилучшей возможной игры. Как выразился Horii, «все сводится к дебатам и« битвам »в интересах создания отличной игры».