บ้าน > ข่าว > Yakuza Devs ส่งเสริมการต่อสู้ในเกมและการเผชิญหน้า

Yakuza Devs ส่งเสริมการต่อสู้ในเกมและการเผชิญหน้า

ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ Automaton, Ryosuke Horii ผู้อำนวยการซีรีส์ของแฟรนไชส์ ​​Dragon/Yakuza Like Akuza แสดงให้เห็นถึงวัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวาและร้อนแรงที่ Ryu Ga Gotoku Studio ตรงกันข้ามกับภูมิปัญญาดั้งเดิม Horii เน้นว่าข้อพิพาทและความขัดแย้งภายในไม่เพียง แต่บ่อยครั้ง B
By Simon
Jun 04,2025

ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ Automaton, Ryosuke Horii ผู้อำนวยการซีรีส์ของแฟรนไชส์ ​​Dragon/Yakuza Like Akuza แสดงให้เห็นถึงวัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวาและร้อนแรงที่ Ryu Ga Gotoku Studio ตรงกันข้ามกับภูมิปัญญาดั้งเดิม Horii เน้นว่าข้อพิพาทภายในและความขัดแย้งไม่เพียง แต่บ่อยครั้งเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันเพื่อยกระดับคุณภาพของเกม

ศิลปะแห่งความขัดแย้งที่ดีต่อสุขภาพ: ส่วนประกอบสำคัญสำหรับความสำเร็จ

ยากูซ่าเหมือนมังกร devs จริงกับเกมของพวกเขาสนับสนุน

Horii ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าความขัดแย้งระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ไม่ใช่เรื่องแปลก อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าความขัดแย้งเหล่านี้ยังห่างไกลจากการทำลายล้าง “ หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทะเลาะกันมันเป็นบทบาทของนักวางแผนในการไกล่เกลี่ย” เขาอธิบาย จากข้อมูลของ Horii การปะทะเหล่านี้ไม่เพียง แต่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ยังจำเป็นสำหรับการสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง "หากไม่มีข้อโต้แย้งและการอภิปรายคุณสามารถคาดหวังได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายระดับปานกลางเท่านั้น" เขากล่าว ด้วยเหตุนี้เขาจึงเชื่อว่าความขัดแย้งที่มีประสิทธิผลยินดีต้อนรับเสมอตราบใดที่มันนำไปสู่ความก้าวหน้าที่มีความหมาย

Horii เน้นถึงความสำคัญของการส่งข้อพิพาทเหล่านี้ไปสู่ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ “ การต่อสู้ไม่มีความหมายเว้นแต่จะส่งผลให้สรุปผลได้” เขากล่าว เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเขาได้เน้นบทบาทของผู้วางแผนในการชี้นำทีมไปสู่ฉันทามติ “ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อสุขภาพและมีประสิทธิผล” เขากล่าวย้ำ

ยอมรับการถกเถียงเรื่องคุณภาพ

ยากูซ่าเหมือนมังกร devs จริงกับเกมของพวกเขาสนับสนุน

สตูดิโอดำเนินการเกี่ยวกับหลักการของการยอมรับความคิดตามบุญเพียงอย่างเดียวโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา Horii อธิบายว่าทีมโอบกอด "การต่อสู้เพื่อจังหวะเดียวกัน" หมายความว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่คุณภาพของความคิดมากกว่าทีมหรือบุคคลที่เสนอ “ เราต่อสู้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด” เขากล่าว ในขณะเดียวกันสตูดิโอยังคงมีท่าทางที่เข้มงวดในการปฏิเสธแนวคิดที่ไม่ล้ำหน้า “ ความคิดที่ไม่ดีถูกปิดตัวลงอย่างไร้ความปราณี” เขากล่าวเสริมโดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมสู่ความเป็นเลิศ

ที่ Ryu GA Gotoku Studio การอภิปรายและการเผชิญหน้าไม่ใช่สัญญาณของความผิดปกติ แต่เป็นเครื่องมือสำหรับการปรับแต่งฝีมือของพวกเขา โดยการส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ความขัดแย้งที่ดีต่อสุขภาพเติบโตพวกเขามั่นใจว่าการตัดสินใจทุกครั้งจะได้รับการพิจารณาและปรับให้เหมาะสมสำหรับเกมที่ดีที่สุด ดังที่ Horii กล่าวไว้ว่า "ทุกอย่างเดือดลงไปที่มีการโต้วาทีและ 'การต่อสู้' เพื่อผลประโยชน์ของการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม"

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved