Maison > Nouvelles > Les développeurs de Yakuza font la promotion des combats en jeu et de la confrontation
Dans une interview perspicace avec Automaton, Ryosuke Horii, le directeur de la série de la franchise Dragon / Yakuza , a fait la lumière sur la culture dynamique et ardente au Studio Ryu Ga Gotoku. Contrairement à la sagesse conventionnelle, Horii a souligné que les différends internes et les désaccords sont non seulement fréquents, mais sont activement encouragés comme moyen d'élever la qualité de leurs jeux.
Horii a admis franchement que les conflits entre les concepteurs et les programmeurs ne sont pas rares. Cependant, il a souligné que ces désaccords sont loin d'être destructeurs. "Si un concepteur et un programmeur se querellent, c'est le rôle du planificateur de médiation", a-t-il expliqué. Selon Horii, ces affrontements sont non seulement inévitables mais aussi essentiels pour créer quelque chose de vraiment exceptionnel. "Sans arguments et discussions, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final médiocre", a-t-il noté. Pour cette raison, il pense que les conflits productifs sont toujours les bienvenus, tant que cela conduit à des progrès significatifs.
Horii a souligné l'importance de canaliser ces différends en résultats constructifs. "Les combats n'ont pas de sens à moins que cela ne se traduit par une conclusion fructueuse", a-t-il fait remarquer. Pour s'assurer que cela se produit, il a souligné le rôle du planificateur dans le guidage de l'équipe vers le consensus. "Il s'agit d'avoir des combats sains et productifs", a-t-il réitéré.
Le studio opère sur le principe d'accepter des idées basées uniquement sur le mérite, quelle que soit leur origine. Horii a expliqué que l'équipe embrasse "se bat au même rythme", ce qui signifie qu'ils se concentrent sur la qualité de l'idée plutôt que sur l'équipe ou l'individu qui l'a proposé. "Nous nous battons pour le meilleur résultat possible", a-t-il déclaré. Simultanément, le studio maintient une position stricte sur le rejet de concepts décevants. "Les mauvaises idées sont sans pitié", a-t-il ajouté, soulignant l'engagement de l'équipe envers l'excellence.
Au Studio Ryu Ga Gotoku, le débat et la confrontation ne sont pas des signes de dysfonctionnement mais plutôt des outils pour affiner leur métier. En favorisant un environnement où des désaccords sains prospèrent, ils garantissent que chaque décision est examinée et optimisée pour le meilleur jeu possible. Comme l'a dit Horii, "tout se résume à des débats et des" batailles "dans l'intérêt de faire un grand jeu."