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Yakuza Devs促進遊戲中的戰鬥和對抗

在對Automaton的深刻訪談中,像《像龍》/Yakuza系列的系列導演Ryosuke Horii有關Ryu GoGotoku Studio的充滿活力而火熱的文化揭示。與傳統的觀點相反,Horii強調內部爭議和分歧不僅是頻繁的B
By Simon
Jun 04,2025

在對Automaton的深刻訪談中,像《像龍》/Yakuza系列的系列導演Ryosuke Horii有關Ryu GoGotoku Studio的充滿活力而火熱的文化揭示。與傳統的智慧相反,霍里(Horii)強調,內部爭議和分歧不僅經常出現,而且被積極鼓勵作為提高遊戲質量的一種手段。

健康衝突的藝術:成功的關鍵要素

Yakuza像Dragon Devs一樣,忠於他們的遊戲,鼓勵

Horii坦率地承認,設計師和程序員之間的衝突並不少見。但是,他強調,這些分歧遠非破壞性。他解釋說:“如果設計師和程序員爭吵,那是計劃者進行調解的角色。”根據Horii的說法,這些衝突不僅是不可避免的,而且對於創建真正特殊的東西至關重要。他指出:“沒有爭論和討論,您只能期待平庸的最終產品。”因此,他認為,只要它帶來有意義的進步,總是歡迎生產性衝突。

Horii強調了將這些爭端引導到建設性結果的重要性。他說:“除非取得富有成果的結論,否則戰鬥是毫無意義的。”為了確保這種情況發生,他強調了計劃者在指導團隊達成共識中的作用。他重申:“這全都是要進行健康和富有成效的戰鬥。”

擁抱質量辯論

Yakuza像Dragon Devs一樣,忠於他們的遊戲,鼓勵

該工作室以僅根據優點而接受思想的原則,無論其起源如何。 Horii解釋說,團隊擁抱了“與同一節拍的戰鬥”,這意味著他們專注於想法的質量,而不是提出了這一想法的團隊或個人。他說:“我們為最好的結果而戰。”同時,該工作室對拒絕巨大的概念保持了嚴格的立場。他補充說:“糟糕的想法被無情地關閉。”

在Ryu Ga Gotoku Studio,辯論和對抗不是功能障礙的跡象,而是用於完善其工藝的工具。通過促進健康分歧蓬勃發展的環境,他們確保對每個決定進行審查和優化,以最佳遊戲。正如Horii所說,“這一切都歸結為進行辯論和'戰鬥',以製作出色的比賽。”

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