首页 > 新闻 > Yakuza Devs促进游戏中的战斗和对抗

Yakuza Devs促进游戏中的战斗和对抗

在对Automaton的深刻访谈中,像《像龙》/Yakuza系列的系列导演Ryosuke Horii有关Ryu GoGotoku Studio的充满活力而火热的文化揭示。与传统的观点相反,Horii强调内部争议和分歧不仅是频繁的B
By Simon
Jun 04,2025

在对Automaton的深刻访谈中,像《像龙》/Yakuza系列的系列导演Ryosuke Horii有关Ryu GoGotoku Studio的充满活力而火热的文化揭示。与传统的智慧相反,霍里(Horii)强调,内部争议和分歧不仅经常出现,而且被积极鼓励作为提高游戏质量的一种手段。

健康冲突的艺术:成功的关键要素

Yakuza像Dragon Devs一样,忠于他们的游戏,鼓励

Horii坦率地承认,设计师和程序员之间的冲突并不少见。但是,他强调,这些分歧远非破坏性。他解释说:“如果设计师和程序员争吵,那是计划者进行调解的角色。”根据Horii的说法,这些冲突不仅是不可避免的,而且对于创建真正特殊的东西至关重要。他指出:“没有争论和讨论,您只能期待平庸的最终产品。”因此,他认为,只要它带来有意义的进步,总是欢迎生产性冲突。

Horii强调了将这些争端引导到建设性结果的重要性。他说:“除非取得富有成果的结论,否则战斗是毫无意义的。”为了确保这种情况发生,他强调了计划者在指导团队达成共识中的作用。他重申:“这全都是要进行健康和富有成效的战斗。”

拥抱质量辩论

Yakuza像Dragon Devs一样,忠于他们的游戏,鼓励

该工作室以仅根据优点而接受思想的原则,无论其起源如何。 Horii解释说,团队拥抱了“与同一节拍的战斗”,这意味着他们专注于想法的质量,而不是提出了这一想法的团队或个人。他说:“我们为最好的结果而战。”同时,该工作室对拒绝巨大的概念保持了严格的立场。他补充说:“糟糕的想法被无情地关闭。”

在Ryu Ga Gotoku Studio,辩论和对抗不是功能障碍的迹象,而是用于完善其工艺的工具。通过促进健康分歧蓬勃发展的环境,他们确保对每个决定进行审查和优化,以最佳游戏。正如Horii所说,“这一切都归结为进行辩论和'战斗',以制作出色的比赛。”

热门新闻

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved