Em uma entrevista perspicaz com o Automaton, Ryosuke Horii, diretor da série da franquia Like a Dragon/Yakuza , lançou luz sobre a cultura dinâmica e ardente do estúdio Ryu Ga Gotoku. Ao contrário da sabedoria convencional, Horii enfatizou que disputas e desacordos internas não são apenas frequentes, mas são ativamente incentivadas como um meio de elevar a qualidade de seus jogos.
Horii admitiu abertamente que os conflitos entre designers e programadores não são incomuns. No entanto, ele enfatizou que essas divergências estão longe de ser destrutivas. "Se um designer e um programador estão brigando, é o papel do planejador de mediar", explicou. Segundo Horii, esses confrontos não são apenas inevitáveis, mas também essenciais para criar algo verdadeiramente excepcional. "Sem argumentos e discussões, você só pode esperar um produto final medíocre", observou ele. Por esse motivo, ele acredita que o conflito produtivo é sempre bem -vindo, desde que leve a um progresso significativo.
Horii destacou a importância de canalizar essas disputas em resultados construtivos. "A luta não tem sentido, a menos que resulte em uma conclusão frutífera", observou ele. Para garantir que isso aconteça, ele enfatizou o papel do planejador em orientar a equipe a um consenso. "Trata -se de ter brigas saudáveis e produtivas", ele reiterou.
O estúdio opera com o princípio de aceitar idéias baseadas apenas no mérito, independentemente de sua origem. Horii explicou que a equipe abraça "lutas para a mesma batida", o que significa que eles se concentram na qualidade da idéia, em vez da equipe ou indivíduo que a propôs. "Lutamos pelo melhor resultado possível", afirmou. Simultaneamente, o estúdio mantém uma postura estrita sobre a rejeição de conceitos assombrosos. "As idéias ruins são impiedosamente fechadas", acrescentou, ressaltando o compromisso da equipe com a excelência.
No estúdio Ryu Ga Gotoku, o debate e o confronto não são sinais de disfunção, mas ferramentas para refinar seu ofício. Ao promover um ambiente em que os desacordos saudáveis prosperam, eles garantem que todas as decisões sejam examinadas e otimizadas para o melhor jogo possível. Como Horii disse: "Tudo se resume a ter debates e 'batalhas' no interesse de fazer um ótimo jogo".