Rumah > Berita > Yakuza Devs mempromosikan pergaduhan dan konfrontasi dalam permainan

Yakuza Devs mempromosikan pergaduhan dan konfrontasi dalam permainan

Dalam wawancara yang berwawasan dengan Automaton, Ryosuke Horii, pengarah siri seperti francais Dragon/Yakuza, memberi penerangan tentang budaya dinamik dan berapi -api di Studio Ryu Ga Gotoku. Bertentangan dengan kebijaksanaan konvensional, Horii menekankan bahawa pertikaian dalaman dan perselisihan tidak hanya kerap b
By Simon
Jun 04,2025

Dalam wawancara yang berwawasan dengan Automaton, Ryosuke Horii, pengarah siri seperti francais Dragon/Yakuza , memberi penerangan tentang budaya dinamik dan berapi -api di Studio Ryu Ga Gotoku. Bertentangan dengan kebijaksanaan konvensional, Horii menekankan bahawa pertikaian dalaman dan perselisihan tidak hanya kerap tetapi secara aktif digalakkan sebagai cara untuk meningkatkan kualiti permainan mereka.

Seni konflik yang sihat: bahan utama untuk berjaya

Yakuza seperti devs naga, sesuai dengan permainan mereka, menggalakkan

Horii secara terang -terangan mengakui bahawa konflik antara pereka dan pengaturcara tidak biasa. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa perselisihan ini jauh dari merosakkan. "Jika seorang pereka dan seorang pengaturcara bertengkar, ia adalah peranan perancang untuk menengah," jelasnya. Menurut Horii, pertempuran ini bukan sahaja tidak dapat dielakkan tetapi juga penting untuk mewujudkan sesuatu yang benar -benar luar biasa. "Tanpa hujah dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang biasa -biasa saja," katanya. Atas sebab ini, beliau percaya bahawa konflik produktif sentiasa dialu -alukan, selagi ia membawa kepada kemajuan yang bermakna.

Horii menekankan pentingnya menyalurkan pertikaian ini ke dalam hasil yang membina. "Pertempuran tidak bermakna melainkan jika ia menghasilkan kesimpulan yang bermanfaat," katanya. Untuk memastikan ini berlaku, beliau menekankan peranan perancang dalam membimbing pasukan ke arah konsensus. "Ini semua tentang pergaduhan yang sihat dan produktif," katanya.

Merangkumi perdebatan untuk kualiti

Yakuza seperti devs naga, sesuai dengan permainan mereka, menggalakkan

Studio ini beroperasi berdasarkan prinsip menerima idea -idea yang hanya berdasarkan merit, tanpa mengira asalnya. Horii menjelaskan bahawa pasukan itu merangkumi "melawan pukulan yang sama," yang bermaksud mereka memberi tumpuan kepada kualiti idea dan bukannya pasukan atau individu yang mencadangkannya. "Kami berjuang untuk hasil yang terbaik," katanya. Pada masa yang sama, studio mengekalkan pendirian yang ketat untuk menolak konsep -konsep bawah tanah. "Idea yang buruk tidak disengajakan," tambahnya, menggariskan komitmen pasukan untuk kecemerlangan.

Di Ryu Ga Gotoku Studio, perdebatan dan konfrontasi bukanlah tanda -tanda disfungsi tetapi alat untuk menyempurnakan kraf mereka. Dengan memupuk persekitaran di mana perselisihan yang sihat berkembang maju, mereka memastikan bahawa setiap keputusan diteliti dan dioptimumkan untuk permainan yang terbaik. Seperti yang dikatakan oleh Horii, "semuanya beralih kepada perdebatan dan 'pertempuran' untuk kepentingan membuat permainan yang hebat."

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved