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Los desarrolladores de Yakuza promueven peleas y confrontación en el juego

En una perspectiva entrevista con Automaton, Ryosuke Horii, el director de la serie de la franquicia de Dragon/Yakuza, arrojó luz sobre la cultura dinámica y ardiente en el estudio Ryu Ga Getoku. Contrariamente a la sabiduría convencional, Horii enfatizó que las disputas internas y los desacuerdos no solo son frecuentes B
By Simon
Jun 04,2025

En una perspectiva entrevista con Automaton, Ryosuke Horii, el director de la serie de la franquicia de Dragon/Yakuza , arrojó luz sobre la cultura dinámica y ardiente en el estudio Ryu Ga Getoku. Al contrario de la sabiduría convencional, Horii enfatizó que las disputas internas y los desacuerdos no solo son frecuentes, sino que se fomentan activamente como un medio para elevar la calidad de sus juegos.

El arte del conflicto saludable: un ingrediente clave para el éxito

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Horii admitió con franqueza que los conflictos entre diseñadores y programadores no son infrecuentes. Sin embargo, enfatizó que estos desacuerdos están lejos de ser destructivos. "Si un diseñador y un programador se pelean, es el papel del planificador mediar", explicó. Según Horii, estos enfrentamientos no solo son inevitables sino también esenciales para crear algo realmente excepcional. "Sin argumentos y discusiones, solo puede esperar un producto final mediocre", señaló. Por esta razón, él cree que el conflicto productivo siempre es bienvenido, siempre que conduzca a un progreso significativo.

Horii destacó la importancia de canalizar estas disputas en resultados constructivos. "La lucha no tiene sentido a menos que resulte en una conclusión fructífera", comentó. Para garantizar que esto suceda, enfatizó el papel del planificador en la guía del equipo hacia el consenso. "Se trata de tener peleas saludables y productivas", reiteró.

Abrazando el debate para la calidad

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El estudio opera en el principio de aceptar ideas basadas únicamente en el mérito, independientemente de su origen. Horii explicó que el equipo adopta "lucha contra el mismo ritmo", lo que significa que se centran en la calidad de la idea en lugar del equipo o el individuo que la propuso. "Luchamos por el mejor resultado posible", afirmó. Simultáneamente, el estudio mantiene una postura estricta sobre rechazar conceptos decepcionantes. "Las malas ideas están cerradas sin piedad", agregó, subrayando el compromiso del equipo con la excelencia.

En el estudio Ryu Ga Getoku, el debate y la confrontación no son signos de disfunción, sino herramientas para refinar su oficio. Al fomentar un entorno donde prosperen los desacuerdos saludables, se aseguran de que cada decisión sea examinada y optimizada para el mejor juego posible. Como dijo Horii, "todo se reduce a tener debates y 'batallas' en aras de hacer un gran juego".

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