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ヤクザ開発者はゲーム内の戦いと対立を促進します

オートマトンとの洞察に富んだインタビューで、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのシリーズディレクターであるryosuke horiiは、ryu ga gotokuスタジオのダイナミックで燃えるような文化に光を当てました。従来の知恵とは反対に、Horiiは内部の紛争と意見の相違が頻繁にあるだけではないことを強調しました
By Simon
Jun 04,2025

オートマトンとの洞察に富んだインタビューで、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのシリーズディレクターであるryosuke horiiは、ryu ga gotokuスタジオのダイナミックで燃えるような文化に光を当てました。従来の知恵とは反対に、Horiiは、内部の紛争と意見の相違は頻繁であるだけでなく、ゲームの質を高める手段として積極的に奨励されていることを強調しました。

健全な対立の芸術:成功のための重要な要素

ドラゴンの開発者のようにヤクザ、彼らのゲームに忠実に、励まします

Horiiは、デザイナーとプログラマーの間の対立は珍しいことではないことを率直に認めました。しかし、彼はこれらの意見の不一致は破壊的ではないと強調した。 「デザイナーとプログラマーが口論している場合、それが仲介するプランナーの役割です」と彼は説明しました。 Horiiによると、これらの衝突は避けられないだけでなく、本当に例外的なものを作成するためにも不可欠です。 「議論や議論がなければ、平凡な最終製品しか期待できない」と彼は指摘した。このため、彼は、それが意味のある進歩につながる限り、生産的な対立は常に歓迎されると信じています。

Horiiは、これらの紛争を建設的な結果に導くことの重要性を強調しました。 「戦闘は、実り多い結論を下さない限り、無意味です」と彼は言いました。これを確実に発生させるために、彼はチームをコンセンサスに導くプランナーの役割を強調しました。 「それはすべて、健康で生産的な戦いをすることです」と彼は繰り返しました。

品質のための議論を受け入れる

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スタジオは、その起源に関係なく、メリットのみに基づいてアイデアを受け入れるという原則に基づいて運営されています。 Horiiは、チームが「同じビートに戦う」ことを受け入れていると説明しました。つまり、チームや提案を提案した個人ではなく、アイデアの質に焦点を当てています。 「私たちは可能な限り最高の結果のために戦う」と彼は述べた。同時に、スタジオは圧倒的な概念を拒否するという厳しい姿勢を維持しています。 「貧弱なアイデアは容赦なく閉鎖されている」と彼は付け加え、チームの卓越性へのコミットメントを強調した。

Ryu Ga Gotoku Studioでは、議論と対立は機能障害の兆候ではなく、むしろ彼らの工芸を洗練するためのツールです。健全な意見の相違が繁栄する環境を育てることにより、彼らはすべての決定が精査され、可能な限り最高のゲームに最適化されることを保証します。 Horiiが言ったように、「それはすべて、素晴らしいゲームを作るために議論と「戦い」をすることに要約されます。」

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