Like A Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 시리즈 디렉터 인 Ryosuke Horii는 Automaton과의 통찰력있는 인터뷰에서 Ryu Go Gotoku Studio의 역동적이고 불 같은 문화를 밝히고 있습니다. 기존의 지혜와는 달리, Horii는 내부 분쟁과 불일치가 빈번 할뿐만 아니라 게임의 질을 높이는 수단으로 적극적으로 장려한다고 강조했다.
Horii는 설계자와 프로그래머 간의 갈등이 드문 일이 아니라고 솔직하게 인정했습니다. 그러나 그는 이러한 의견 불일치가 파괴적이지 않다고 강조했다. "디자이너와 프로그래머가 다투고 있다면 중재하는 것은 플래너의 역할"이라고 그는 설명했다. Horii에 따르면, 이러한 충돌은 불가피 할뿐만 아니라 진정으로 예외적 인 것을 창조하는 데 필수적입니다. "논쟁과 토론이 없으면 평범한 최종 제품 만 기대할 수있다"고 그는 지적했다. 이런 이유로, 그는 의미있는 진보로 이어지는 한 생산적인 갈등이 항상 환영한다고 생각합니다.
Horii는 이러한 분쟁을 건설적인 결과로 전환하는 것의 중요성을 강조했습니다. "유익한 결론을 내리지 않는 한 싸움은 의미가 없다"고 그는 말했다. 이런 일이 발생하기 위해 그는 팀을 합의로 안내하는 플래너의 역할을 강조했습니다. "건강하고 생산적인 싸움을하는 것이 전부입니다."라고 그는 반복했다.
스튜디오는 기원에 관계없이 공로에 기반한 아이디어를 받아들이는 원칙에 따라 운영됩니다. Horii는 팀이 "같은 비트로 싸우는"것을 받아들이는데, 이는 아이디어를 제안한 팀이나 개인보다는 아이디어의 품질에 초점을 맞추고 있다고 설명했다. "우리는 가능한 최선의 결과를 위해 싸우고있다"고 그는 말했다. 동시에, 스튜디오는 압도적 인 개념을 거부하는 것에 대한 엄격한 입장을 유지합니다. "불쌍한 아이디어는 무자비하게 폐쇄되고있다"고 팀의 우수성에 대한 헌신을 강조했다.
Ryu Ga Gotoku Studio에서 토론과 대립은 기능 장애의 징후가 아니라 공예를 정제하기위한 도구입니다. 건전한 불일치가 번성하는 환경을 조성함으로써 모든 결정이 최상의 게임을 위해 면밀히 조사되고 최적화되도록합니다. Horii가 말한 것처럼, "모든 사람들은 훌륭한 게임을 만들기 위해 토론과 '전투'로 요약됩니다."