Bahay > Balita > Ang Yakuza Devs ay nagtataguyod ng mga in-game fights at paghaharap

Ang Yakuza Devs ay nagtataguyod ng mga in-game fights at paghaharap

Sa isang matalinong pakikipanayam kay Automaton, si Ryosuke Horii, ang serye ng direktor ng tulad ng isang franchise ng Dragon/Yakuza, ay nagpagaan sa pabago -bago at nagniningas na kultura sa Ryu Ga Gotoku Studio. Taliwas sa maginoo na karunungan, binigyang diin ni Horii na ang mga panloob na hindi pagkakaunawaan at hindi pagkakasundo ay hindi lamang madalas b
By Simon
Jun 04,2025

Sa isang matalinong pakikipanayam kay Automaton, si Ryosuke Horii, ang serye ng direktor ng tulad ng isang franchise ng Dragon/Yakuza , ay nagpagaan sa pabago -bago at nagniningas na kultura sa Ryu Ga Gotoku Studio. Taliwas sa maginoo na karunungan, binigyang diin ni Horii na ang mga panloob na hindi pagkakaunawaan at hindi pagkakasundo ay hindi lamang madalas ngunit aktibong hinihikayat bilang isang paraan upang itaas ang kalidad ng kanilang mga laro.

Ang Sining ng Malusog na Salungat: Isang Pangunahing Sangkap para sa Tagumpay

Yakuza tulad ng isang dragon devs, totoo sa kanilang laro, hikayatin

Matindi ang pag -amin ni Horii na ang mga salungatan sa pagitan ng mga taga -disenyo at mga programmer ay hindi bihira. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang mga hindi pagkakasundo na ito ay malayo sa mapanirang. "Kung ang isang taga -disenyo at isang programmer ay nag -aaway, ito ang papel ng tagaplano na mamagitan," paliwanag niya. Ayon kay Horii, ang mga pag -aaway na ito ay hindi lamang maiiwasan ngunit mahalaga din para sa paglikha ng isang bagay na tunay na katangi -tangi. "Kung walang mga argumento at talakayan, maaari mo lamang asahan ang isang pangkaraniwang pangwakas na produkto," sabi niya. Para sa kadahilanang ito, naniniwala siya na ang produktibong salungatan ay palaging malugod, hangga't humahantong ito sa makabuluhang pag -unlad.

Itinampok ng Horii ang kahalagahan ng pag -channel ng mga hindi pagkakaunawaan sa mga nakabubuo na kinalabasan. "Ang pakikipaglaban ay walang kahulugan maliban kung nagreresulta ito sa isang mabunga na konklusyon," sabi niya. Upang matiyak na nangyari ito, binigyang diin niya ang papel ng tagaplano sa paggabay sa koponan patungo sa pinagkasunduan. "Lahat ito ay tungkol sa pagkakaroon ng malusog at produktibong mga fights," muling sinabi niya.

Pagyakap ng debate para sa kalidad

Yakuza tulad ng isang dragon devs, totoo sa kanilang laro, hikayatin

Ang studio ay nagpapatakbo sa prinsipyo ng pagtanggap ng mga ideya batay lamang sa merito, anuman ang kanilang pinagmulan. Ipinaliwanag ni Horii na ang koponan ay yumakap sa "mga pakikipaglaban sa parehong talunin," na nangangahulugang nakatuon sila sa kalidad ng ideya kaysa sa koponan o indibidwal na iminungkahi nito. "Ipinaglalaban namin ang pinakamahusay na posibleng kinalabasan," sabi niya. Kasabay nito, ang studio ay nagpapanatili ng isang mahigpit na tindig sa pagtanggi sa mga konsepto na hindi nasasaktan. "Ang mga mahihirap na ideya ay walang awa na isinara," dagdag niya, na binibigyang diin ang pangako ng koponan sa kahusayan.

Sa Ryu Ga Gotoku Studio, ang debate at paghaharap ay hindi mga palatandaan ng disfunction ngunit sa halip na mga tool para sa pagpino ng kanilang bapor. Sa pamamagitan ng pag -aalaga ng isang kapaligiran kung saan umunlad ang malusog na hindi pagkakasundo, sinisiguro nila na ang bawat desisyon ay nasuri at na -optimize para sa pinakamahusay na posibleng laro. Tulad ng inilagay ni Horii, "lahat ito ay kumukulo sa pagkakaroon ng mga debate at 'laban' sa interes na gumawa ng isang mahusay na laro."

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved