Trò chơi video đã phát triển vượt xa những trải nghiệm đầy hành động, adrenaline. Hideo Kojima, thiên tài sáng tạo đằng sau sê-ri Metal Gear Solid, đã giới thiệu các chủ đề về sự phân chia và kết nối trong Death String, một trò chơi quyến rũ người chơi với câu chuyện kể về khái niệm và cơ học chơi trò chơi tập trung vào phân phối sáng tạo. Được phát hành trong một thế giới trước đăm, Death Stranding đã mở ra những con đường mới cho cách kể chuyện và chơi trò chơi.
Với phần tiếp theo sắp tới, Death Stranding 2: On The Beach, được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại các chủ đề này với một câu hỏi phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi thế giới vật lộn với sự chia rẽ ngày càng tăng, chúng tôi đã tìm cách hiểu quan điểm của Kojima về câu hỏi này khi anh ấy tạo ra câu chuyện của phần tiếp theo.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra trong những thách thức chưa từng có của đại dịch covid-19. Thời kỳ này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối", gây ra sự phản ánh sâu sắc về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những trường hợp này ảnh hưởng đến sự hiểu biết và tái thiết của anh ấy về kết nối trong trò chơi?
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc, Kojima thảo luận về nền tảng triết học trong sản xuất của trò chơi, các yếu tố từ trò chơi gốc mà anh ta chọn để tiến hành, và các vấn đề xã hội đương đại được phản ánh như thế nào trong tác phẩm của mình. Cuộc trò chuyện này cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về cách người kể chuyện bậc thầy tiếp tục đẩy ranh giới của các câu chuyện về trò chơi video.