Видеоигры развивались далеко за пределами простого насыщенного, накатывающего адреналинового опыта. Хидео Кодзима, творческий гений, стоящий за серией Solid Metal Gear, представила темы дивизии и связи в Death Stranding, игре, которая очаровала игроков своей концептуальной повествовательной и инновационной механикой игрового процесса, ориентированной на доставку. Выпущенный в преунемическом мире, Death Stranding открыла новые возможности для рассказывания историй и игрового процесса.
С предстоящим продолжением Death Stranding 2: на пляже, установленном 26 июня 2025 года, Кодзима пересматривает эти темы с более сложным вопросом: «Должны ли мы подключиться?» По мере того, как мир сталкивается с растущими подразделениями, мы стремились понять перспективу Кодзимы на этот вопрос, когда он создал повествование продолжения.
Развитие смерти Stranding 2 произошло во время беспрецедентных вызовов пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи», вызвав глубокое размышление о технологии, производственной среде и сущности человеческих отношений. Как эти обстоятельства влияли на его понимание и реконструкцию связи в игре?
В проницательном интервью Кодзима обсуждает философские основы постановки игры, элементы из оригинальной игры, которую он решил перенести, и как современные социальные проблемы отражаются в его работе. Этот разговор дает увлекательный взгляд на то, как мастер -рассказчик продолжает раздвигать границы повествований в видеоиграх.