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Kojima è felice di completare la morte della morte 2: sulla spiaggia

I videogiochi si sono evoluti ben oltre le semplici esperienze ricca di azione e di adrenalina. Hideo Kojima, il genio creativo dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto i temi della divisione e della connessione in Death Stranding, un gioco che ha affascinato i giocatori con la sua narrativa concettuale e innovati
By Eleanor
May 26,2025

I videogiochi si sono evoluti ben oltre le semplici esperienze ricca di azione e di adrenalina. Hideo Kojima, il genio creativo dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto i temi della divisione e della connessione in Death Stranding, un gioco che ha affascinato i giocatori con la sua narrativa concettuale e meccanici di gioco innovativi focalizzati sulla consegna. Rilasciato in un mondo pre-pandemico, Death Stranding ha aperto nuove strade per narrazione e gameplay.

Con il prossimo sequel, Death Stranding 2: On the Beach, previsto il 26 giugno 2025, Kojima rivisita questi temi con una domanda più complessa: "Avremmo dovuto collegare?" Mentre il mondo si prepara con le divisioni crescenti, abbiamo cercato di comprendere la prospettiva di Kojima su questa domanda mentre ha realizzato la narrazione del sequel.

Lo sviluppo di Death Stranding 2 ha avuto luogo durante le sfide senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo periodo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione", spingendo una profonda riflessione su tecnologia, ambienti di produzione e l'essenza delle relazioni umane. In che modo queste circostanze hanno influenzato la sua comprensione e ricostruzione della connessione nel gioco?

Hideo Kojima rilascerà presto Death Stranding 2. Foto di Lorne Thomson/Redferns.

In un'intervista approfondita, Kojima discute le basi filosofiche della produzione del gioco, gli elementi del gioco originale che ha scelto di portare avanti e come si riflettono le questioni sociali contemporanee nel suo lavoro. Questa conversazione fornisce uno sguardo affascinante su come il maestro narratore continua a spingere i confini delle narrazioni dei videogiochi.

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