Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de las meras experiencias de bombeo de adrenalina llena de acción. Hideo Kojima, el genio creativo detrás de la serie Solid de Metal Gear, introdujo los temas de división y conexión en la fachada de la muerte, un juego que cautivó a los jugadores con su narrativa conceptual y su innovadora mecánica de juego centrada en la entrega. Lanzado en un mundo pre-pandémico, Death Stranding abrió nuevas vías para la narración y el juego.
Con la próxima secuela, Death Stranding 2: On the Beach, lista para su lanzamiento el 26 de junio de 2025, Kojima revisa estos temas con una pregunta más compleja: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que el mundo lidia con las divisiones crecientes, buscamos comprender la perspectiva de Kojima sobre esta pregunta mientras creía la narrativa de la secuela.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar durante los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión", lo que provocó una profunda reflexión sobre la tecnología, los entornos de producción y la esencia de las relaciones humanas. ¿Cómo influyeron estas circunstancias en su comprensión y reconstrucción de la conexión en el juego?
En una entrevista perspicaz, Kojima analiza los fundamentos filosóficos de la producción del juego, los elementos del juego original que eligió para llevar adelante y cómo los problemas sociales contemporáneos se reflejan en su trabajo. Esta conversación proporciona una visión fascinante de cómo el Storyteller Maestro continúa empujando los límites de las narrativas de los videojuegos.