Os videogames evoluíram muito além de meras experiências de adrenalina e abordagem de adrenalina. Hideo Kojima, o gênio criativo por trás da série Metal Gear Solid, introduziu os temas de divisão e conexão em Death Stranding, um jogo que cativou os jogadores com sua narrativa conceitual e mecânica de jogabilidade inovadora e focada em entrega. Lançado em um mundo pré-pandêmico, o Death Stranding abriu novos caminhos para contar histórias e jogabilidade.
Com a próxima sequência, Death Stranding 2: na praia, que deve ser lançada em 26 de junho de 2025, Kojima revisita esses temas com uma pergunta mais complexa: "Deveríamos ter conectado?" Enquanto o mundo enfrenta divisões crescentes, procuramos entender a perspectiva de Kojima sobre essa questão enquanto ele criou a narrativa da sequência.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu durante os desafios sem precedentes da pandemia Covid-19. Esse período forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão", provocando uma profunda reflexão sobre tecnologia, ambientes de produção e a essência das relações humanas. Como essas circunstâncias influenciaram sua compreensão e reconstrução da conexão no jogo?
Em uma entrevista perspicaz, Kojima discute os fundamentos filosóficos da produção do jogo, os elementos do jogo original que ele escolheu levar adiante e como as questões sociais contemporâneas se refletem em seu trabalho. Essa conversa fornece um vislumbre fascinante sobre como o contador de histórias mestre continua a ultrapassar os limites das narrativas de videogame.