비디오 게임은 단순한 액션 포장 된 아드레날린 펌핑 경험을 넘어 진화했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 창의적 천재 인 Hideo Kojima는 개념적 이야기적이고 혁신적인 전달 중심의 게임 플레이 메커니즘으로 플레이어를 사로 잡는 게임 인 Death Stranding의 디비전과 연결 테마를 소개했습니다. 전염병 전 세계에서 출시 된 Death Stranding은 스토리 텔링 및 게임 플레이를위한 새로운 길을 열었습니다.
다가오는 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach, 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 "우리가 연결해야합니까?" 세상이 증가하는 분열로 어려움을 겪을 때, 우리는 속편의 이야기를 만들어 내면서이 질문에 대한 코지마의 관점을 이해하려고 노력했습니다.
Death Stranding 2의 발전은 Covid-19 Pandemic의 전례없는 도전에서 일어났다. 이 기간은 코지마가 "연결"이라는 개념을 재평가하도록 강요하여 기술, 생산 환경 및 인간 관계의 본질에 대한 깊은 반영을 촉구했다. 이러한 상황은 게임에서의 연결의 이해와 재구성에 어떤 영향을 미쳤습니까?
통찰력있는 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작의 철학적 토대, 그가 진행하기로 선택한 원래 게임의 요소, 현대 사회적 문제가 그의 작품에 어떻게 반영되는지에 대해 논의합니다. 이 대화는 마스터 스토리 텔러가 비디오 게임 이야기의 경계를 계속 밀어 붙이는 방법에 대한 매혹적인 엿볼 수 있습니다.