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코지마

비디오 게임은 단순한 액션 포장 된 아드레날린 펌핑 경험을 넘어 진화했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 창조적 인 천재 인 Hideo Kojima는 개념적 이야기와 혁신으로 플레이어를 사로 잡는 게임 인 Death Stranding의 디비전과 연결 테마를 소개했습니다.
By Eleanor
May 26,2025

비디오 게임은 단순한 액션 포장 된 아드레날린 펌핑 경험을 넘어 진화했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 창의적 천재 인 Hideo Kojima는 개념적 이야기적이고 혁신적인 전달 중심의 게임 플레이 메커니즘으로 플레이어를 사로 잡는 게임 인 Death Stranding의 디비전과 연결 테마를 소개했습니다. 전염병 전 세계에서 출시 된 Death Stranding은 스토리 텔링 및 게임 플레이를위한 새로운 길을 열었습니다.

다가오는 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach, 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 "우리가 연결해야합니까?" 세상이 증가하는 분열로 어려움을 겪을 때, 우리는 속편의 이야기를 만들어 내면서이 질문에 대한 코지마의 관점을 이해하려고 노력했습니다.

Death Stranding 2의 발전은 Covid-19 Pandemic의 전례없는 도전에서 일어났다. 이 기간은 코지마가 "연결"이라는 개념을 재평가하도록 강요하여 기술, 생산 환경 및 인간 관계의 본질에 대한 깊은 반영을 촉구했다. 이러한 상황은 게임에서의 연결의 이해와 재구성에 어떤 영향을 미쳤습니까?

Hideo Kojima는 곧 Lorne Thomson/Redferns의 사진 2. 사진을 출시 할 예정입니다.

통찰력있는 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작의 철학적 토대, 그가 진행하기로 선택한 원래 게임의 요소, 현대 사회적 문제가 그의 작품에 어떻게 반영되는지에 대해 논의합니다. 이 대화는 마스터 스토리 텔러가 비디오 게임 이야기의 경계를 계속 밀어 붙이는 방법에 대한 매혹적인 엿볼 수 있습니다.

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