ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်လုပ်ဆောင်မှုထုပ်ပိုးမှုမရှိ, သတ္တုဆလင်စ်စီးရီး၏နောက်ကွယ်ရှိ Creative Solidius ၏နောက်ကွယ်မှ Dealo Kojima သည် Deatch Stranding တွင်ဌာနခွဲများနှင့်ဆက်သွယ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Pandicemic World တွင်ဖြန့်ချိသည့်နိုင်ငံတွင်သေဆုံးခြင်းသည် Stranding Stranding သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်နည်းလမ်းသစ်များဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
လာမည့်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲ 2: 2025, ဇွန် 26 ရက်တွင်လွှတ်ပေးရန်အတွက်ကမ်းခြေတွင် Kojima သည်ဤအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးသောမေးခွန်းတစ်ခုဖြင့်ဤအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးသောမေးခွန်းတစ်ခုဖြင့်ဤအခင်းအကျင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" ကမ္ဘာကြီးသည်ကွဲပြားမှုတိုးများလာခြင်းနှင့်အတူစပျစ်သီးပျဉ်ကဲ့သို့ပင် Kojima ၏ရှုထောင့်ကိုသူနောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကြောင်းကိုပြုလုပ်စဉ်ဤမေးခွန်းကိုရှုထောင့်ရှုထောင့်ကိုနားလည်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏မကြုံစဖူးစိန်ခေါ်မှုများတွင်သေဆုံးမှု 2 ဦး သေဆုံးမှု 2 ဦး ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအချိန်ကာလသည် Kojima ကို "connection" ဟူသောအယူအဆကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေများသည်ဂိမ်းတွင်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ဆက်နွယ်မှုကိုသူ၏နားလည်မှုနှင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးကိုမည်သို့သွဇာသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ကစားပွဲ၏အတွေးအခေါ်၏အတွေးအခေါ်၏အတွေးအခေါ်များ, သူရှေ့တွင်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ရွေးချယ်သောမူလဂိမ်းမှထုတ်လွှင့်ခြင်း၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုဆွေးနွေးထားသည်။ ဤစကားပြောဆိုမှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်လမ်းများ၏နယ်နိမိတ်များကိုမည်သို့ဆက်လက်တွန်းပို့သည်ကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောတစေ့တစောင်းကိုဖော်ပြသည်။