Videogames zijn ver buiten het loutere actievolle, adrenaline-pompende ervaringen geëvolueerd. Hideo Kojima, het creatieve genie achter de Solid-serie van Metal Gear, introduceerde de thema's divisie en verbinding in Death Stranding, een spel dat spelers boeide met zijn conceptuele verhalende en innovatieve leveringsgerichte gameplay-mechanica. Death Stranding, uitgebracht in een pre-pandemische wereld, opende nieuwe wegen voor het vertellen van verhalen en gameplay.
Met het komende vervolg, Death Stranding 2: op het strand, ingesteld voor release op 26 juni 2025, herhaalt Kojima deze thema's met een complexere vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Terwijl de wereld worstelt met toenemende afdelingen, probeerden we Kojima's perspectief op deze vraag te begrijpen terwijl hij het verhaal van het vervolg maakte.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats tijdens de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze periode dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren, wat een diepe reflectie op technologie, productieomgevingen en de essentie van menselijke relaties aanspreek. Hoe hebben deze omstandigheden zijn begrip en reconstructie van verbinding in het spel beïnvloed?
In een inzichtelijk interview bespreekt Kojima de filosofische onderbouwing van de productie van de game, de elementen uit het originele spel dat hij koos om door te gaan en hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties worden weerspiegeld in zijn werk. Dit gesprek biedt een fascinerende blik op hoe de meesterverteller de grenzen van verhalen van videogames blijft verleggen.